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详解Unity webgl 嵌入Vue实现过程_vue.js_脚本之家

1、Unity webgl向Vue发送数据 2、Vue向Unity发送数据 需求分析: Unity webgl嵌入到前端网页中,前端通过调用Unity webgl内方法实现需要展示的功能,前端点击Unity webgl内的交互点,Unity webgl返回给前端一些需要的数据。 例如:当我们需要在三维场景中展示库区中一些监控设备的部署位置,通过点击三维场景中的监控按钮打开...
www.jb51.net/javascript/3142754...htm 2024-6-10

HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代_html5...

webgl.force-enabled设置为true;将webgl.disabled设置为false;在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy”,将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false;然后关闭目前开启的所有Firefox窗口,重新启动Firefox。
www.jb51.net/html5/723...html 2024-6-9

WebGL 多重纹理的使用介绍_javascript技巧_脚本之家

pname: webgl.TEXTURE_MAG_FILTER纹理放大,例如16x16的纹理图像映射到32x32的像素空间中;webgl.TEXTURE_MIN_FILTER纹理缩小, 应用场景相反;webgl.TEXTURE_WRAP_S纹理水平轴(ST坐标系统)方向填充;webgl.TEXTURE_WRAP_T纹理T轴方向填充。 param: webgl.LINEAR线性变换,使用距离像素中心最近的四个点,进行线性平均加权...
www.jb51.net/article/281656.htm 2023-4-19

在支持HTML5的浏览器上运行WebGL程序的方法_html5教程技巧_脚本之家

gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST); gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true); handleTextureLoaded(cubeImage, texture) return texture; } // TODO#1 End function handleTextu...
www.jb51.net/html5/3437...html 2024-6-4

HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍_html5_网页制作_脚...

这个是全部的代码,相对于前面使用WebGL的API的代码,这个简直就是太简单了。 代码很直观,就那么几步: 1. 创建场景scene。 2. 创建摄像机camera。 3. 创建/加载模型geometry。 4. 加载材质material。 5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。
www.jb51.net/html5/723...html 2024-6-9

JavaScript WebGL 图片透明处理的方式_javascript技巧_脚本之家

WebGL 透明处理方式之一是使用 α 混合。α 混合α 混合是使用 α值(RGBA 中的 A)混合两个以上物体颜色的过程。在这个场景下,绘制了多个纹理且有重叠的地方,假设先绘制纹理 C ,然后再绘制纹理 D ,那么纹理 D 就是源颜色(source color), 纹理 C 就是目标颜色(destination color)。
www.jb51.net/article/234799.htm 2022-1-17

webgl实现物体描边效果的方法介绍_javascript技巧_脚本之家

webgl中实现描边的效果有很多种方式,比如我写卡通风格着色器那篇文章讲到的(将视线投影到每个点的法线上,这个值越小越说明这个点靠近边缘),所以接下来介绍实现的另一种方式:法线延展法。 这种方法不用进行法线与视线之间的计算,而是将物体每个点的x、y、z坐标沿着该点的法线扩大一定的距离并且添加描边的颜色,然...
www.jb51.net/article/1752...htm 2024-6-7

基于HTML5 WebGL 实现的垃圾分类系统_html5_网页制作_脚本之家

垃圾分类,一般是指按一定规定或标准将垃圾分类储存、分类投放和分类搬运,从而转变成公共资源的一系列活动的总称。本文通过代码给大家介绍基于 HTML5 WebGL 实现的垃圾分类系统,感兴趣的朋友一起看看吧 前言 垃圾分类,一般是指按一定规定或标准将垃圾分类储存、分类投放和分类搬运,从而转变成公共资源的一系列活动的总称...
www.jb51.net/html5/6963...html 2024-6-9

Unity2021发布WebGL与网页交互问题的解决_C#教程_脚本之家

本文主要介绍了Unity2021发布WebGL与网页交互问题的解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧− 目录 (一)首先说Unity调用页面方法的办法。 (二)其次说说页面方法调用Unity内方法的办法。
www.jb51.net/article/2481...htm 2024-6-7

HTML5 WebGL 实现民航客机飞行监控系统_html5_网页制作_脚本之家

这篇文章主要介绍了HTML5 WebGL 的民航客机飞行监控系统,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 前言 前些日子出差,在飞机上看到头顶的监控面板,除了播放电视剧和广告之外,还会时不时的切换到一个飞机航行的监控系统,不过整个监控系统让人感到有一点点的简陋,所以我就突发奇想制作了一个采用 HT for...
m.jb51.net/php/684... 2024-5-17