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HLMV模型预览工具(cs模型查看器) V1.5 汉化安装版

cs模型修改器下载

  • 游戏大小:1.11MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏类型:国产软件
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2017-12-05
  • 游戏类别:游戏工具
  • 游戏官网:
  • 应用平台:Windows平台
游戏评分
网友评分: 3
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HLMV模型预览工具是一款CS模型查看器,可以直接打开CS模型文件,而且软件带有编译和反编译的功能,你可以按照你的意愿来修改模型,并应用到游戏里,另外,软件还带有十字准线,可以帮助您重新制作武器,如果你能熟练使用该软件,就可以制作出专属于你自己的CS了。

主要特性

1、重新组织GUI;

2、默认背景颜色是蓝色/灰色,而不是黑色;

3、“保存选项”允许您保存您的首选项,以便在下次启动HLMV时加载它们;

4、转储模型信息选项创建一个文本文件,给出您的模型内部结构的详细分类;

5、作为STUDIOMDL和MDLDEC的前端,允许您从HLMV中反编译和编译模型;

6、可以打开GCF,PAK,WAD和BSP文件;

7、聚合计数器显示正在绘制多少个多边形;

8、支持Alpha和Additive纹理标志;

9、在模型预览中显示透明和附加的纹理;

10、可以设置纹理标志并预览并保存到模型中;

11、可以选择查看任何给定纹理的UV贴图;

12、顺序面板现在显示附加的顺序参数;

13、可以查看给定序列的事件;

14、预览v_model的新武器来源(调整此版本);

15、增加十字准线和指导,帮助重新制作武器。

常见问题

问:我已经移动了我的模型,现在我找不到它。我如何居中?

A:使用“选项”菜单下的“中心视图”选项。

问:为什么我的纹理看起来模糊?

A:HLMV必须将所有纹理缩放为2的幂。这是大多数显卡硬件的要求。由于缩放,可能会发生一些模糊。最初为2的纹理将会模糊不清。在16位彩色模式下运行HLMV也会使颜色看起来不够理想。

问:如何使用反编译器/编译器选项?

A:首先获取与你的mod /游戏相关的STUDIOMDL和MDLDEC副本。一个好地方看看是:http : //collective.valve-erc.com/。接下来,使用“配置工具”来告诉HLMV它们在哪里。然后就像选择反编译或编译一样简单,并将其指向您的MDL或QC文件。

问:我已经反编译我的模型,并重新编译它,但我的一些纹理不再是铬和添加剂。

A:MDLDEC和STUDIOMDL似乎不能处理具有多个rendermode标志有时纹理。如果发生这种情况,请在HLMV中重新设置纹理标记,并从“文件菜单”保存模型。

问:我如何使用武器的起源特征?

A:反编译你的v_model并添加$ origin行。将“武器原点”视图中的值添加到QC文件中并重新编译。可以在http://homepage.ntlworld.com/scitzo/hlmvtut.htm上找到关于如何使用HLMV的教程 。

问:如何回放事件声音?

A:使用“选项”菜单上的“设置声音文件夹”选项来设置声音存储位置的根文件夹。例如,如果您的事件触发了一个名为“\ common \ ding.wav”的声音,并将您的声音文件夹设置为“C:\ My Sounds”,HLMV将查找并播放“C:\ My Sounds \ common \ ding”。 WAV”。

问:如何使用保存和调用视图?

A:将模型视口移动到您喜欢的位置并选择“保存视图”。你可以让他们移动模型或加载另一个模型,并使用“调用视图”将摄像头回到您保存的位置。这也可以在C&R的全屏模式下完成。

问:我如何打开/转换PS2的半条命模式?

A:当你打开一个文件时,点击“Files of type:”选项并选择PS2模型类型。加载模型后,可以使用“另存模型”,模型将以PC半衰期格式保存。

问:我如何从GCF打开/提取?

A:点击要提取的项目,然后右键单击并选择提取并选择要提取的位置。如果文件是MDL,纹理和序列文件将被提取。

问:我可以预览一个文件而不提取它?

A:是,双击该文件。如果它的声音会发挥,如果它的模型HLMV将加载它。任何其他文件将启动该文件类型的当前关联的Windows应用程序(如果存在)。

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标签:HLMV   cs模型  

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