three.js中聚光灯及其属性介绍小结

 更新时间:2023年07月26日 15:38:43   作者:jieyucx  
本文主要介绍了three.js中聚光灯及其属性介绍小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

一、聚光灯及其属性介绍

Three.js中的聚光灯(SpotLight)是一种用于在场景中创建聚焦光照的光源类型。它有以下属性:

  • color:聚光灯的颜色。
  • intensity:聚光灯的强度。
  • distance:聚光灯的有效距离。
  • angle:聚光灯的光锥角度。
  • penumbra:聚光灯锥形光圈的模糊半径。
  • decay:聚光灯的衰减系数。
  • position:聚光灯的位置。
  • target:聚光灯的目标位置(用于确定聚光灯的方向)。

以下是一个应用到聚光灯的所有属性的例子:

var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1, 100, Math.PI/4, 0, 2); //创建一个白色聚光灯,强度为1,有效距离为100,光锥角度为45度,模糊半径为0,衰减系数为2
spotLight.position.set(0, 10, 0); //设置聚光灯的位置
var spotLightTarget = new THREE.Object3D(); //创建一个对象作为聚光灯的目标
spotLightTarget.position.set(0, 0, -10); //设置目标位置
scene.add(spotLightTarget); //将目标对象添加到场景中
spotLight.target = spotLightTarget; //设置聚光灯的目标为目标对象
scene.add(spotLight); //将聚光灯添加到场景中

二、结合dat.gui和立方体查看聚光灯属性设置效果案例

1. 效果如图:

2. 完整代码如下:

import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 导入动画库
import gsap from "gsap";
// 导入dat.gui
import * as dat from "dat.gui";
import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader";
const gui = new dat.GUI();
// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);
const sphereGeometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );  // 立方体几何体 参数:长、宽、高
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0x00ff00});
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, material);
// 投射阴影
sphere.castShadow = true; // 设置立方体投射阴影
scene.add(sphere); // 将立方体添加到场景中
// // 创建平面
const planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(50, 50);
// 创建标准材质
const materialplane = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0xf0fff0});
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, materialplane);
plane.position.set(0, -1, 0);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
// 接收阴影
plane.receiveShadow = true;
scene.add(plane);
// 灯光
// 环境光
const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); // soft white light
scene.add(light);
// 创建聚光灯
const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1);
spotLight.position.set(5, 5, 5); // 设置聚光灯位置
spotLight.castShadow = true; // 设置聚光灯投射阴影
spotLight.intensity = 2; // 设置聚光灯强度
// 设置阴影贴图模糊度
spotLight.shadow.radius = 20;
// 设置阴影贴图的分辨率
spotLight.shadow.mapSize.set(512, 512);
// console.log(directionalLight.shadow);
spotLight.target = sphere; // 设置聚光灯的目标为立方体 会自动对准目标
spotLight.angle = Math.PI / 6; // 设置聚光灯的角度
spotLight.distance = 0; // 设置聚光灯的距离
spotLight.penumbra = 0; // 设置聚光灯的边缘
spotLight.decay = 0; // 设置聚光灯的衰减
// 设置透视相机的属性
scene.add(spotLight);
gui.add(sphere.position, "x").min(-5).max(5).step(0.1);
gui
  .add(spotLight, "angle")
  .min(0)
  .max(Math.PI / 2)
  .step(0.01);
gui.add(spotLight, "distance").min(0).max(10).step(0.01);
gui.add(spotLight, "penumbra").min(0).max(1).step(0.01);
gui.add(spotLight, "decay").min(0).max(5).step(0.01);
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 开启场景中的阴影贴图
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.physicallyCorrectLights = true; // 设置渲染器的物理正确性
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置控制器阻尼,让控制器更有真实效果,必须在动画循环里调用.update()。
controls.enableDamping = true;
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock();
function render() {
  controls.update();
  renderer.render(scene, camera);
  //   渲染下一帧的时候就会调用render函数
  requestAnimationFrame(render);
}
render();
// 监听画面变化,更新渲染画面
window.addEventListener("resize", () => {
  //   console.log("画面变化了");
  // 更新摄像头
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  //   更新摄像机的投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();
  //   更新渲染器
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  //   设置渲染器的像素比
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
});

3. 更改属性效果

1. 更改位置

我们这里设置了spotLight.target = sphere; // 设置聚光灯的目标为立方体 会自动对准目标,此时我们移动立方体,灯光应该会跟着立方体移动,如图:

x : 0

x : 2.7

2. 更改聚光灯的光锥角度

angle:0.52

- angle:0.22

3. 更改聚光灯的有效距离

distance: 0

distance: 10

4. 更改聚光灯锥形光圈的模糊半径

penumbra:0

penumbra:0.3

5. 更改聚光灯的衰减系数

decay: 0

decay: 0.31

到此这篇关于three.js中聚光灯及其属性介绍小结的文章就介绍到这了,更多相关three.js中聚光灯内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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