three.js中gsap动画库实现物体的动画

 更新时间:2023年07月27日 09:10:06   作者:jieyucx  
本文主要介绍了three.js中gsap动画库实现物体的动画,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

一、什么是gsap

GSAP(GreenSock Animation Platform)是一个JavaScript动画库,由GreenSock公司开发,用于在Web应用程序中创建高性能动画。

使用GSAP可以通过一些简单的动画操作来实现复杂的动画效果,例如TweenLite、TweenMax、TimelineLite、TimelineMax等工具。

以下是一个简单动画的示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.6.1/gsap.min.js"></script>
</head>
<body>
  <div id="box"></div>
  <script>
    // 选取元素
    var box = document.getElementById("box");
    // 设置初始样式
    gsap.set(box, {x: -100});
    // 定义动画
    var tl = gsap.timeline({repeat: -1});
    tl.to(box, {x: 100, duration: 1, ease: "power1.out"})
      .to(box, {y: 100, duration: 1, ease: "power1.in"})
      .to(box, {x: -100, duration: 1, ease: "power1.out"})
      .to(box, {y: -100, duration: 1, ease: "power1.in"});
    // 暂停动画
    function toggleAnimation() {
      tl.paused(!tl.paused());
    }
    // 双击屏幕暂停动画
    document.addEventListener("dblclick", toggleAnimation);
  </script>
</body>
</html>

这是一个简单的矩形动画,矩形会沿着 X、Y 轴移动,在达到一个特定的位置时变形,然后在双击屏幕时暂停。

可以通过修改TweenMax动画中的参数来实现不同的效果,例如使用不同的缓动函数(ease参数)、改变动画的持续时间(duration参数)等。

二、在three.js中应用gsap

这是一个使物体来回运动的案例,并且实现双击屏幕暂停动画

要用这东西肯定得先下载拉

下载

npm i gsap

核心代码

// 导入动画库
import gsap from "gsap";
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 设置动画
let animate1 = gsap.to(cube.position, {
  x: 5,
  duration: 5,
  ease: "power1.inOut",
  //   设置重复的次数,无限次循环-1
  repeat: -1,
  //   往返运动
  yoyo: true,
  //   delay,延迟2秒运动
  delay: 2,
  onComplete: () => {
    console.log("动画完成");
  },
  onStart: () => {
    console.log("动画开始");
  },
});
gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" });
window.addEventListener("dblclick", () => {
  //   console.log(animate1);
  if (animate1.isActive()) {
    //   暂停
    animate1.pause();
  } else {
    //   恢复
    animate1.resume();
  }
});

完整代码

import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 导入动画库
import gsap from "gsap";
// console.log(THREE);
// 目标:掌握gsap设置各种动画效果
// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);
// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 修改物体的位置
// cube.position.set(5, 0, 0);
// cube.position.x = 3;
// 缩放
// cube.scale.set(3, 2, 1);
// cube.scale.x = 5;
// 旋转
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0, "XZY");
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);
console.log(cube);
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera);
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock();
// 设置动画
var animate1 = gsap.to(cube.position, {
  x: 5,
  duration: 5,
  ease: "power1.inOut",
  //   设置重复的次数,无限次循环-1
  repeat: -1,
  //   往返运动
  yoyo: true,
  //   delay,延迟2秒运动
  delay: 2,
  onComplete: () => {
    console.log("动画完成");
  },
  onStart: () => {
    console.log("动画开始");
  },
});
gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" });
window.addEventListener("dblclick", () => {
  //   console.log(animate1);
  if (animate1.isActive()) {
    //   暂停
    animate1.pause();
  } else {
    //   恢复
    animate1.resume();
  }
});
function render() {
  renderer.render(scene, camera);
  //   渲染下一帧的时候就会调用render函数
  requestAnimationFrame(render);
}
render();

哈哈哈 贴个图敷衍一下,你知道这个物体是移动的就行,脑补一下,赖得做gif动图了。。。。

到此这篇关于three.js中gsap动画库实现物体的动画的文章就介绍到这了,更多相关three.js 物体动画内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 28个JavaScript常用字符串方法以及使用技巧总结

    28个JavaScript常用字符串方法以及使用技巧总结

    这篇文章主要给大家介绍了28个JavaScript常用字符串方法以及使用技巧的相关资料,文中统计的方法都非常实用,无论是日常工作还是面试,都建议多看一看,需要的朋友可以参考下
    2021-09-09
  • JS中promise特点与信任问题解决

    JS中promise特点与信任问题解决

    大家都知道Promise解决了回调地狱的问题,“回调地狱”所说的嵌套其实是指异步的嵌套,它带来了两个问题:可读性的问题和信任问题,下面这篇文章主要给大家介绍了关于JS中promise特点与信任问题解决的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06
  • JavaScript 微任务和宏任务讲解

    JavaScript 微任务和宏任务讲解

    这篇文章主要分享了JavaScript 微任务和宏任务讲解,在js中,我们一般将所有的任务都分成两类,一种是同步任务,另外一种是异步任务。而在异步任务中,又有着更加细致的分类,那就是微任务和宏任务,下面来一起学习js中的微任务和宏任务吧
    2021-12-12
  • 微信小程序实现底部弹出框封装

    微信小程序实现底部弹出框封装

    这篇文章主要为大家详细介绍了微信小程序底部弹出框封装,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-07-07
  • 一文带你搞懂面试率超高的JS事件循环

    一文带你搞懂面试率超高的JS事件循环

    事件循环是 JavaScript 中一个非常重要的概念,下面就来看看浏览器和 Node.js 中的事件循环的原理,以及两者之间的差异,感兴趣的可以了解一下
    2022-10-10
  • JavaScript 引用类型实例详解【数组、对象、严格模式等】

    JavaScript 引用类型实例详解【数组、对象、严格模式等】

    这篇文章主要介绍了JavaScript 引用类型,结合实例形式详细分析了JavaScript 数组、对象、严格模式引用类型相关概念、原理及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
    2020-05-05
  • Bootstrap基础学习

    Bootstrap基础学习

    Bootstrap是Twitter推出的一个用于前端开发的开源工具包。它由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是一个CSS/HTML框架。它使用了流行的浏览器技术,给web开发提供了时尚的版式,表单,buttons,表格,网格系统等等。
    2015-06-06
  • 支付宝小程序实现类似微信多行输入功能(思路详解)

    支付宝小程序实现类似微信多行输入功能(思路详解)

    这篇文章主要介绍了支付宝小程序实现类似微信多行输入功能,输入超过 8 行的时候会出现滚动,这样做的好处就是输入框不会直接顶到页面最顶部,支付宝小程序实现多行输入框:使用textarea多行输入框实现,感兴趣的朋友一起看看吧
    2024-02-02
  • 原生javascript兼容性测试实例

    原生javascript兼容性测试实例

    原生javascript兼容性:currentStyle、scrollTop、event以及绑定事件IE的绑定事件为attachEvent/detachEvent等等兼容性测试实例,感兴趣的朋友可以参考下哈
    2013-07-07
  • JavaScript实现水印效果的示例代码

    JavaScript实现水印效果的示例代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript如何利用canvas实现添加水印的效果,文中的示例代码简洁易懂,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2023-05-05

最新评论