java实现音乐播放器完整代码(调整显示音量大小、调整进度、图片切换)

 更新时间:2023年07月05日 15:43:58   作者:九九桑染  
这篇文章主要给大家介绍了关于java实现音乐播放器(调整显示音量大小、调整进度、图片切换)的相关资料,这本身是老师布置的一个作业,写完感觉不错分享给大家,需要的朋友可以参考下

上学期老师布置了一个音乐播放器的作业,自己独立写的界面感觉还行就传上来了。

package Music;
 
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.*;
 
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
 
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
 
public class Musicrun {
	JFrame frame = new JFrame("音乐播放器");
 
	JPanel p1 = new JPanel();
	JPanel p2 = new JPanel();
	JPanel p3 = new JPanel();
 
	Border etched = BorderFactory.createEtchedBorder();
	Border border = BorderFactory.createTitledBorder(etched, "");
 
	JButton jButton1 = new JButton("Start");
	JButton jButton2 = new JButton("Stop");
	JButton jButton3 = new JButton("Continue");
 
	boolean bofang = false;
 
	JLabel yinliang = new JLabel();
	JLabel musicImage = new JLabel();
 
	float ylforce = 0;
 
	double atime = 0;
	double bftime = 0;
 
	public String musicPath = "D:\\zuoye\\java\\resource\\test.wav";
	public AudioPlayer music = null;
 
	JSlider slider1 = new JSlider();
 
	JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
 
	ImageIcon icon[] = { new ImageIcon("D:\\zuoye\\java\\resource\\b1.png"),
			new ImageIcon("D:\\zuoye\\java\\resource\\b2.png"),
			new ImageIcon("D:\\zuoye\\java\\resource\\b3.png"),
			new ImageIcon("D:\\zuoye\\java\\resource\\b4.png"),
			new ImageIcon("D:\\zuoye\\java\\resource\\b5.png") };
 
	public Musicrun() {
		frame.setSize(800, 800);
		frame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
 
		border = BorderFactory.createTitledBorder("播放进度");
		p2.setBorder(border);
 
		border = BorderFactory.createTitledBorder("音量控制");
		p3.setBorder(border);
 
		init();
 
		frame.getContentPane().add(p1);
		frame.getContentPane().add(p2);
		frame.getContentPane().add(p3);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setVisible(true);
 
	}
 
	private void init() {
		// p1部分
		musicImage.setIcon(icon[0]);
		p1.add(musicImage);
 
		Timer timer = new Timer();
		// timer.schedule(new MusicTask(), 500,1000);
		timer.schedule(new MusicTask(), 500, 2000);
 
		// p2部分
		music = new AudioPlayer(musicPath);
 
		progressBar.setMaximum(100);
		progressBar.setMinimum(0);
		progressBar.setStringPainted(true);
		progressBar.setIndeterminate(false);
		progressBar.setPreferredSize(new Dimension(780, 30));
		;
		;
		p2.add(progressBar);
 
		Timer timer2 = new Timer();
		timer2.schedule(new MusicTask2(), 0, 100);
 
		jButton1.setSize(80, 40);
		jButton2.setSize(80, 40);
		jButton3.setSize(80, 40);
		p2.add(jButton1);
		p2.add(jButton2);
		p2.add(jButton3);
		jButton1.addActionListener(new ButtonHandler());
		jButton2.addActionListener(new ButtonHandler1());
		jButton3.addActionListener(new ButtonHandler2());
 
		// p3部分
		yinliang.setText("当前音量为:" + slider1.getValue());
		// yinliang.setBounds(0,630,100,20);
		p3.setLayout(new BorderLayout());
		p3.add(yinliang, BorderLayout.WEST);
 
		slider1.setValue(100);
		slider1.setPaintTicks(true);// setPaintTicks()方法是设置是否在JSlider加上刻度,若为true则下面两行才有作用。
		slider1.setMajorTickSpacing(20);
		slider1.setMinorTickSpacing(5);
		slider1.setPaintLabels(true);// setPaintLabels()方法为设置是否数字标记,若设为true,则JSlider刻度上就会有数值出现。
		slider1.setPaintTrack(true);// setPaintTrack()方法表示是否出现滑动杆的横杆。默认值为true.
		slider1.setSnapToTicks(true);// setSnapToTicks()方法表示一次移动一个小刻度,而不再是一次移动一个单位刻度。
		// JLabel label1 = new JLabel("目前刻度:" + );
		slider1.addChangeListener(new ChangeListener() {
 
			@Override
			public void stateChanged(ChangeEvent e) {
				yinliang.setText("当前音量:" + slider1.getValue());
				ylforce = (float) ((0.86) * slider1.getValue() - 80);
				music.setVol(ylforce);
 
			}
		});
		p3.add(slider1, BorderLayout.SOUTH);
 
	}
 
	public class MusicTask extends TimerTask {
		// TODO 自动生成的方法存根
		int i = 0;
 
		@Override
		public void run() {
			musicImage.setIcon(icon[i]);
			i++;
			if (i == 5) {
				i = 0;
			}
		}
	}
 
	public class MusicTask2 extends TimerTask {
		// TODO 自动生成的方法存根
		// double progressValues;
		int progressBarValues;
 
		@Override
		public void run() {
 
			if (bofang == true) {
				bftime += 0.1;
				progressBarValues = (int) ((bftime / atime) * 100);
				progressBar.setValue(progressBarValues);
			}
		}
	}
 
	private class ButtonHandler implements ActionListener {
		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			if (bofang == false) {
				bofang = true;
				bftime = 0;
				music.start(bofang);
 
			} else {
				music.start(bofang);
			}
		}
	}
 
	private class ButtonHandler1 implements ActionListener {
		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			if (bofang == true) {
				bofang = false;
				music.stop();
			} else {
				music.stop();
			}
		}
	}
 
	private class ButtonHandler2 implements ActionListener {
		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			if (bofang == false) {
				bofang = true;
				music.continues();
			} else {
				music.continues();
			}
		}
	}
 
	public class AudioPlayer {
		private String musicPath; // 音频文件
		private volatile boolean run = true; // 记录音频是否播放
		private Thread mainThread; // 播放音频的任务线程
		private float newVolumn = 7;
 
		private AudioInputStream audioStream;
		private AudioFormat audioFormat;
		private SourceDataLine sourceDataLine;
 
		public AudioPlayer(String musicPath) {
			this.musicPath = musicPath;
			prefetch();
		}
 
		// 数据准备
		private void prefetch() {
			try {
				// 获取音频输入流
				audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(musicPath));
				// 获取音频的编码对象
				audioFormat = audioStream.getFormat();
				// 包装音频信息
				DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat,
						AudioSystem.NOT_SPECIFIED);
				// 使用包装音频信息后的Info类创建源数据行,充当混频器的源
				sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
				// 获得音频的总时长
				atime = audioStream.getFrameLength() / audioFormat.getSampleRate();
 
				sourceDataLine.open(audioFormat);
				sourceDataLine.start();
 
			} catch (UnsupportedAudioFileException ex) {
				ex.printStackTrace();
			} catch (LineUnavailableException ex) {
				ex.printStackTrace();
			} catch (IOException ex) {
				ex.printStackTrace();
			}
 
		}
 
		// 析构函数:关闭音频读取流和数据行
		protected void finalize() throws Throwable {
			super.finalize();
			sourceDataLine.drain();
			sourceDataLine.close();
			audioStream.close();
		}
 
		// 播放音频:通过loop参数设置是否循环播放
		private void playMusic(boolean loop) throws InterruptedException {
 
			try {
				if (loop) {
					while (true) {
						playMusic();
						bftime = 0;
					}
				} else {
					playMusic();
					// 清空数据行并关闭
					sourceDataLine.drain();
					sourceDataLine.close();
					audioStream.close();
				}
 
			} catch (IOException ex) {
				ex.printStackTrace();
			}
 
		}
 
		private void playMusic() {
			try {
				synchronized (this) {
					run = true;
				}
				// 通过数据行读取音频数据流,发送到混音器;
				// 数据流传输过程:AudioInputStream -> SourceDataLine;
				audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(musicPath));
				int count;
				byte tempBuff[] = new byte[1024];
 
				while ((count = audioStream.read(tempBuff, 0, tempBuff.length)) != -1) {
					synchronized (this) {
						while (!run)
							wait();
					}
					sourceDataLine.write(tempBuff, 0, count);
				}
 
			} catch (UnsupportedAudioFileException ex) {
				ex.printStackTrace();
			} catch (IOException ex) {
				ex.printStackTrace();
			} catch (InterruptedException ex) {
				ex.printStackTrace();
			}
		}
 
		// 暂停播放音频
		private void stopMusic() {
			synchronized (this) {
				run = false;
				notifyAll();
			}
		}
 
		// 继续播放音乐
		private void continueMusic() {
			synchronized (this) {
				run = true;
				notifyAll();
			}
		}
 
		// 外部调用控制方法:生成音频主线程;
		public void start(boolean loop) {
			mainThread = new Thread(new Runnable() {
				public void run() {
					try {
						playMusic(loop);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			});
			mainThread.start();
		}
 
		// 外部调用控制方法:暂停音频线程
		public void stop() {
			new Thread(new Runnable() {
				public void run() {
					stopMusic();
				}
			}).start();
		}
 
		// 外部调用控制方法:继续音频线程
		public void continues() {
			new Thread(new Runnable() {
				public void run() {
					continueMusic();
				}
			}).start();
		}
 
		// 播放器的状态
		public boolean isPlaying() {
			return run;
		}
 
		// 设置音频音量
		// https://zhidao.baidu.com/question/269020584.html
		public void setVol(float value) {
			newVolumn = value;
			// 必须open之后
			if (newVolumn != 7) {
				FloatControl control = (FloatControl) sourceDataLine.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
				// System.out.println(control.getMaximum());
				// System.out.println(control.getMinimum());
				control.setValue(newVolumn);
			}
		}
 
		// 销毁
		public void destroy() {
			try {
				finalize();
			} catch (Throwable e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
 
}

然后底下是主函数

package Music;
 
public class JavaMain {
 
	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		new Musicrun();
	}
 
}

关于进度条进度的问题,可以利用计时器统计当前已经播放的时间。然后利用函数计算音乐播放的总时间。两者相除就能得出当前的进度了。

总结

到此这篇关于java实现音乐播放器的文章就介绍到这了,更多相关java音乐播放器内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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