Qt/C++编写视频监控系统之自定义音柱显示功能

 更新时间:2024年01月03日 09:48:17   作者:飞扬青云  
通过音柱控件实时展示当前播放的声音产生的振幅的大小,得益于音频播放组件内置了音频振幅的计算,可以动态开启和关闭,开启后会对发送过来的要播放的声音数据,这篇文章主要介绍了Qt/C++编写视频监控系统之自定义音柱显示功能,需要的朋友可以参考下

一、前言

通过音柱控件实时展示当前播放的声音产生的振幅的大小,得益于音频播放组件内置了音频振幅的计算,可以动态开启和关闭,开启后会对发送过来的要播放的声音数据,进行运算得到当前这个音频数据的振幅,类似于分贝,分贝越大,听到的声音越大,振幅越大。在如何摆放音柱控件这个问题上,考虑过多种方案,比如一开始做的是固定放在视频控件的右侧,也就是在一个垂直布局中先放一个视频控件,然后放左通道音柱,最后放一个右通道音柱,三个控件之间设置好间距。后面用户又提出来直接音柱控件悬浮在视频控件上方,这样可以节约位置,以便视频控件争取最大的地方展示,所以近期又专门重新搞了下,音柱可以放置在左侧、右侧、顶部、底部、两侧、悬浮等位置,然后还可以设置音柱的尺寸,如果是垂直摆放对应尺寸就是宽度,如果是上下摆放对应尺寸就是高度,还有个难点就是纯音频的通道,音量条需要摆放在中间位置,比如音量条左右两侧是一个弹簧,音量条尺寸取宽度的四分之一,这样看起来就非常美观了。

由于视频控件还有悬浮条,所以这个音柱的摆放位置,还需要留出足够的位置给悬浮条展示,然而呢悬浮条又有多种位置,比如也可以设置在底部,所以需要根据悬浮条的位置,再留出对应的间隙。在Qt的便利性,要设计这样一个带视频带悬浮带音柱,而且还支持非常灵活的各种参数设置,还是非常方便的,比如就新建个frmVideoWidgetVolume带音柱的视频窗体,悬浮条也是一个独立的widget,根据尺寸变化对应移来移去。音柱控件这边,通过表格布局来插入对应的控件。比如需要两侧显示音柱,则先插入左声道音柱,然后插入视频控件,最后插入右声道音柱控件。难点就在纯音频的音道控件,他需要根据尺寸占比自动拉伸,而且一个窗体需要根据打开的地址来区分当前是否是纯音频,所以需要在解码完成和结束的时候去做判断处理,打完收工。

二、效果图

三、体验地址

四、相关代码

#include "frmvideowidgetvolume.h"
#include "ui_frmvideowidgetvolume.h"
#include "qthelper.h"
#include "videowidgetx.h"
#include "barvolume.h"
frmVideoWidgetVolume::frmVideoWidgetVolume(int position, VideoWidget *videoWidget, QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::frmVideoWidgetVolume)
{
    ui->setupUi(this);
    this->position = position;
    this->videoWidget = videoWidget;
    bgText = videoWidget->getBgText();
    isVertical = true;
    if (position == 2 || position == 4) {
        isVertical = false;
    }
    //实例化音柱控件并设置方向
    leftVolume = new BarVolume;
    rightVolume = new BarVolume;
    leftVolume->setVertical(isVertical);
    rightVolume->setVertical(isVertical);
    //实例化布局并设置边距间距
    QGridLayout *layout = new QGridLayout(this);
    layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
    layout->setSpacing(3);
    //将音柱控件和视频控件插入到对应位置/可以自行拓展各种布局
    if (position == 1) {
        layout->addWidget(leftVolume, 0, 0);
        layout->addWidget(rightVolume, 0, 1);
        layout->addWidget(videoWidget, 0, 2);
    } else if (position == 2) {
        layout->addWidget(leftVolume, 0, 0);
        layout->addWidget(rightVolume, 1, 0);
        layout->addWidget(videoWidget, 2, 0);
    } else if (position == 3) {
        layout->addWidget(videoWidget, 0, 0);
        layout->addWidget(leftVolume, 0, 1);
        layout->addWidget(rightVolume, 0, 2);
    } else if (position == 4) {
        layout->addWidget(videoWidget, 0, 0);
        layout->addWidget(leftVolume, 1, 0);
        layout->addWidget(rightVolume, 2, 0);
    } else if (position == 5) {
        layout->addWidget(leftVolume, 0, 0);
        layout->addWidget(videoWidget, 0, 1);
        layout->addWidget(rightVolume, 0, 2);
    } else if (position == 6) {
        //实例化弹簧控件
        spaceLeft = new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Preferred);
        spaceCenter = new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Preferred);
        spaceRight = new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Preferred);
        //实例化布局并插入控件
        hlayout = new QHBoxLayout;
        hlayout->addWidget(leftVolume);
        hlayout->addItem(spaceCenter);
        hlayout->addWidget(rightVolume);
        videoWidget->setLayout(hlayout);
        layout->addWidget(videoWidget);
    }
    //关联音频振幅信号
    connect(videoWidget, SIGNAL(sig_receiveLevel(qreal, qreal)), this, SLOT(receiveLevel(qreal, qreal)));
    //打开和关闭后需要清空下(有可能残留上一次的数据)
    connect(videoWidget, SIGNAL(sig_receivePlayStart(int)), this, SLOT(reset()));
    connect(videoWidget, SIGNAL(sig_receivePlayFinsh()), this, SLOT(reset()));
    //音柱窗体参数变化后需要重置
    connect(AppEvent::Instance(), SIGNAL(changeVolumeWidget()), this, SLOT(reset()));
}
frmVideoWidgetVolume::~frmVideoWidgetVolume()
{
    delete ui;
}
void frmVideoWidgetVolume::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
    int width = this->width();
    int height = this->height();
    //根据宽度动态设置音量条宽度或者高度/也可以设置成固定值
    int size = (isVertical ? width : height);
    if (AppConfig::VolumeSize == 0) {
        size = size * 0.05;
        size = (size > 20 ? 20 : size);
    } else {
        size = AppConfig::VolumeSize;
    }
    if (isVertical) {
        leftVolume->setMaximumWidth(size);
        rightVolume->setMaximumWidth(size);
    } else {
        leftVolume->setMaximumHeight(size);
        rightVolume->setMaximumHeight(size);
    }
    //根据高度动态设置音量格子数量(一般高度越小格子数越少)
    int step = height / (position == 6 ? 10 : 6);
    leftVolume->setStep(step);
    rightVolume->setStep(step);
    //根据音柱位置摆放控件
    if (position == 6) {
        if (videoWidget->getIsRunning() && videoWidget->getVideoThread()->getIsOk()) {
            leftVolume->show();
            rightVolume->show();
            //根据悬浮条的位置留出空余的地方
            int offset = 35;
            if (AppConfig::BannerPosition == 1) {
                hlayout->setContentsMargins(9, 9, 9, offset);
            } else if (AppConfig::BannerPosition == 2) {
                hlayout->setContentsMargins(offset, 9, 9, 9);
            } else if (AppConfig::BannerPosition == 3) {
                hlayout->setContentsMargins(9, 9, offset, 9);
            } else {
                hlayout->setContentsMargins(9, offset, 9, 9);
            }
            //先把布局中的挨个移除
            hlayout->removeItem(spaceLeft);
            hlayout->removeItem(spaceCenter);
            hlayout->removeItem(spaceRight);
            hlayout->removeWidget(leftVolume);
            hlayout->removeWidget(rightVolume);
            //纯音频需要占用比较大的面积
            if (videoWidget->getOnlyAudio()) {
                videoWidget->setBgText("");
                size = width / 4;
                leftVolume->setMaximumWidth(size);
                rightVolume->setMaximumWidth(size);
                leftVolume->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Ignored);
                rightVolume->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Ignored);
                hlayout->addItem(spaceLeft);
                hlayout->addWidget(leftVolume);
                hlayout->addWidget(rightVolume);
                hlayout->addItem(spaceRight);
            } else {
                leftVolume->setSizePolicy(QSizePolicy::Preferred, QSizePolicy::Ignored);
                rightVolume->setSizePolicy(QSizePolicy::Preferred, QSizePolicy::Ignored);
                hlayout->addWidget(leftVolume);
                hlayout->addItem(spaceCenter);
                hlayout->addWidget(rightVolume);
            }
        } else {
            leftVolume->hide();
            rightVolume->hide();
            videoWidget->setBgText(bgText);
        }
    }
}
void frmVideoWidgetVolume::reset()
{
    leftVolume->clear();
    rightVolume->clear();
    this->resizeEvent(NULL);
}
void frmVideoWidgetVolume::receiveLevel(qreal leftLevel, qreal rightLevel)
{
    leftVolume->setValue(leftLevel);
    rightVolume->setValue(rightLevel);
}

五、功能特点

5.1 软件模块

  • 视频监控模块,各种停靠小窗体子模块,包括设备列表、图文警情、窗口信息、云台控制、预置位、巡航设置、设备控制、悬浮地图、网页浏览等。
  • 视频回放模块,包括本地回放、远程回放、设备播放、图片回放、视频上传等。
  • 电子地图模块,包括图片地图、在线地图、离线地图、路径规划等。
  • 日志查询模块,包括本地日志、设备日志等。
  • 系统设置模块,包括系统设置(基本设置、视频参数、数据库设置、地图配置、串口配置等)、录像机管理、摄像机管理、轮询配置、录像计划、用户管理等。

5.2 基础功能

  • 支持各种视频流(rtsp、rtmp、http等)、视频文件(mp4、rmvb、avi等)、本地USB摄像机播放。
  • 支持多画面切换,包括1、4、6、8、9、13、16、25、36、64画面切换。
  • 支持全屏切换,多种切换方式包括鼠标右键菜单、工具栏按钮、快捷键(alt+enter全屏,esc退出全屏)。
  • 支持视频轮询,包括1、4、9、16画面轮询,可设置轮询分组(轮询预案)、轮询间隔、码流类型等。
  • 支持onvif协议,包括设备搜索、云台控制、预置位、设备控制(图片参数、校对时间、系统重启,抓拍图片等)。
  • 支持权限管理,不同的用户可以对应不同的模块权限,比如删除日志、关闭系统等。
  • 数据库支持多种,包括sqlite、mysql、sqlserver、postgresql、oracle、人大金仓等。
  • 本地USB摄像机支持设置分辨率、帧率等参数。
  • 所有停靠模块都自动生成对应的菜单用来控制显示和隐藏,在标题栏右键可以弹出。
  • 支持显示所有模块、隐藏所有模块、复位普通布局、复位全屏布局。
  • 双击设备弹出实时预览视频,支持图片地图、在线地图、离线地图等。
  • 摄像机节点拖曳到对应窗体播放视频,同时支持拖曳本地文件直接播放。
  • 删除视频支持鼠标右键删除、悬浮条关闭删除、拖曳到视频监控面板外删除等多种方式。
  • 图片地图上设备按钮可自由拖动,自动保存位置信息。百度地图上可以鼠标单击获取经纬度信息,用来更新设备位置。
  • 视频监控面板窗体中任意通道支持拖曳交换,瞬间响应。
  • 封装了百度地图,视图切换,运动轨迹,设备点位,鼠标按下获取经纬度等。
  • 双击节点、拖曳节点、拖曳窗体交换位置等操作,均自动更新保存最后的播放地址,下次软件打开自动应用。
  • 右下角音量条控件,失去焦点自动隐藏,音量条带静音图标。
  • 支持视频截图,可指定单个或者对所有通道截图,底部小工具栏也有截图按钮。
  • 支持超时自动隐藏鼠标指针、自动全屏机制。
  • 支持onvif云台控制,可上下左右移动云台摄像机,包括复位和焦距调整等。
  • 支持onvif预置位,可以添加、删除、修改预置位,可以调用起始位。
  • 支持onvif图像参数设置,包括明亮度、对比度、饱和度、尖锐度等。
  • 支持onvif其他操作,包括抓图、网络设置、校时、重启、事件订阅等。
  • 支持任意onvif摄像机,包括但不限于海康、大华、宇视、天地伟业、华为等。
  • 可保存视频,可选定时存储或者单文件存储,可选存储间隔时间。
  • 可设置视频流通信方式tcp+udp,可设置视频解码是速度优先、质量优先、均衡等。
  • 可设置软件中文名称、英文名称、LOGO图标等。
  • 存储的视频文件支持导出到指定目录,支持批量上传到服务器。
  • 完善的录像计划设置,支持每个通道7 * 24小时每半小时设置是否存储录像。

5.3 特色功能

  • 主界面采用停靠窗体模式,各种组件以小模块的形式加入,可自定义任意模块加入。
  • 停靠模块可拖动任意位置嵌入和悬浮,支持最大化全屏,支持多屏幕。
  • 双重布局文件存储机制,正常模式、全屏模式都对应不同的布局方案,自动切换和保存,比如全屏模式可以突出几个模块透明显示在指定位置,更具科幻感现代化。
  • 原创onvif协议机制,采用底层协议解析(udp广播搜索+http请求执行命令)更轻量易懂易学习拓展,不依赖任何第三方组件比如gsoap。
  • 原创数据导入、导出、打印机制,跨平台不依赖任何组件,瞬间导出数据。
  • 内置多个原创组件,宇宙超值超级牛逼,包括数据导入导出组件(导出到xls、pdf、打印)、数据库组件(数据库管理线程、自动清理数据线程、万能分页、数据请求等)、地图组件、视频监控组件、文件多线程收发组件、onvif通信组件、通用浏览器内核组件等。
  • 自定义信息框+错误框+询问框+右下角提示框(包含多种格式)等。
  • 精美换肤,高达17套皮肤样式随意更换,所有样式全部统一,包括菜单等。
  • 视频控件悬浮条可以自行增加多个按钮,监控界面底部小工具栏也可自行增加按钮。
  • 双击摄像机节点自动播放视频,双击节点自动依次添加视频,会自动跳到下一个,双击父节点自动添加该节点下的所有视频。可选主码流、子码流。
  • 录像机管理、摄像机管理,可添加删除修改导入导出打印信息,立即应用新的设备信息生成树状列表,不需重启。
  • 可选多种内核自由切换,ffmpeg、vlc、mpv等,均可在pro中设置。推荐用ffmpeg,跨平台最多,默认提供好了linux和mac平台上编译好的库。
  • 支持硬解码,可设置硬解码类型(qsv、dxva2、d3d11va等)。
  • 默认采用opengl绘制视频,超低的CPU资源占用,支持yuyv和nv12两种格式绘制,性能爆表。
  • 标签和图形信息支持三种绘制方式,绘制到遮罩层、绘制到图片、源头绘制(对应信息可以存储到文件)。
  • 高度可定制化,用户可以很方便的在此基础上衍生自己的功能,比如增加自定义模块,增加运行模式、机器人监控、无人机监控、挖掘机监控等。
  • 支持xp、win7、win10、win11、linux、mac、各种国产系统(UOS、中标麒麟、银河麒麟等)、嵌入式linux等系统。
  • 注释完整,项目结构清晰,超级详细完整的使用开发手册,精确到每个代码文件的功能说明,不断持续迭代版本。

到此这篇关于Qt/C++编写视频监控系统82-自定义音柱显示的文章就介绍到这了,更多相关C++视频监控系统内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C语言 递归解决青蛙跳台阶问题

    C语言 递归解决青蛙跳台阶问题

    递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用。基本含义​是指函数/过程/子程序在运行过程序中直接或间接调用自身而产生的重入现象。在计算机编程里,递归指的是一个过程:函数不断引用自身,直到引用的对象已知
    2021-11-11
  • C++基于栈的深搜算法实现马踏棋盘

    C++基于栈的深搜算法实现马踏棋盘

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++基于栈的深搜算法实现马踏棋盘,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-02-02
  • c++中string类成员函数c_str()的用法

    c++中string类成员函数c_str()的用法

    c_str()函数返回一个指向正规c字符串的指针,内容和string类的本身对象是一样的,通过string类的c_str()函数能够把string对象转换成c中的字符串的样式
    2013-09-09
  • C/C++ Qt 数据库与ComBox实现多级联动示例代码

    C/C++ Qt 数据库与ComBox实现多级联动示例代码

    Qt中的SQL数据库组件可以与ComBox组件形成多级联动效果,在日常开发中多级联动效果应用非常广泛,今天给大家分享二级ComBox菜单如何与数据库形成联动,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧
    2021-12-12
  • 内核线程优先级设置的方法介绍

    内核线程优先级设置的方法介绍

    本篇文章介绍了,内核线程优先级设置的方法。需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • 面试常见问题之C语言与C++的区别问题

    面试常见问题之C语言与C++的区别问题

    在C中,用static修饰的变量或函数,主要用来说明这个变量或函数只能在本文件代码块中访问,而文件外部的代码无权访问,今天重点给大家介绍面试中常见的C语言与C++区别的问题,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
    2021-05-05
  • C++变量和基本类型详解

    C++变量和基本类型详解

    这篇文章主要介绍了C++变量和基本类型,,一定要注意局部变量与全局变量的作用范围,需要的朋友可以参考下,希望能够给你带来帮助
    2021-10-10
  • 详解C++中的对象指针与对象数组

    详解C++中的对象指针与对象数组

    这篇文章主要介绍了详解C++中的对象指针与对象数组,是C++入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
    2015-09-09
  • C++ vector删除符合条件的元素示例分享

    C++ vector删除符合条件的元素示例分享

    这篇文章主要介绍了C++ vector删除符合条件的元素示例,需要的朋友可以参考下
    2014-02-02
  • 让我们一起来对C语言指针再分析

    让我们一起来对C语言指针再分析

    这篇文章主要为大家详细介绍C语言的指针,本文进行了深度解析,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助
    2022-01-01

最新评论