JAVASE精密逻辑控制过程详解(分支和循环语句)

 更新时间:2024年04月03日 11:43:54   作者:再无B~U~G  
在一个程序执行的过程中各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的,这篇文章主要给大家介绍了关于JAVASE精密逻辑控制(分支和循环语句)的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

1.顺序结构

顺序结构 

比较简单

System.out.println("aaa");
System.out.println("bbb");
System.out.println("ccc");
// 运行结果
aaa
bbb
ccc

按照代码书写的顺序一行一行执行, 如果调整代码的书写顺序 , 则执行顺序也发生变化。

2.分支结构 

2.1 if 语句

1. 语法格式 1

单分支

if(布尔表达式){
// 语句
}

2. 语法格式 2

双分支

if(布尔表达式){
// 语句1
}else{
// 语句2
}

如果布尔表达式结果为 true ,则执行 if 中语句,否则执行 else 中语句。

案例:

比如:小明,如果这次考到 90 分以上,给你奖励一个大鸡腿,否则奖你一个大嘴巴子。

int score = 92;
if(score >= 90){
    System.out.println("吃个大鸡腿!!!");
}else{
    System.out.println("挨大嘴巴子!!!");
}

3. 语法格式 3

多分支 

if(布尔表达式1){
// 语句1
}else if(布尔表达式2){
// 语句2
}else{
// 语句3
}

案例:

if(score >= 90){
    System.out.println("优秀");
}else if(score >= 80 && score < 90){
    System.out.println("良好");
}else if(score >= 70 && score < 80){
    System.out.println("中等");
}else if(score >= 60 && score < 70){
    System.out.println("及格");
}else if(score >= 0 && score < 60){
    System.out.println("不及格");
}else{
    System.out.println("错误数据");
}

【注意事项】

这里代码风格和c语言不一样。

JAVA风格:

int x = 10 ;

if ( x == 10 ) {

// 语句 1

} else {

// 语句 2

}

 悬垂 else 问题

if / else 语句中可以不加 大括号 . 但是也可以写语句 ( 只能写一条语句 ). 此时 else 是和最接近的 if 匹配 .但是实际开发中我们 不建议 这么写 . 最好加上大括号 .

2.2 switch 语句

基本语法

switch ( 表达式 ){

        case 常量值 1 :{

                语句1 ;

                [ break ;]

        }

        case 常量值 2 :{

                语句2 ;

                [ break ;]

        }

        default :{

                内容都不满足时执行语句 ;

                [ break ;]

        }

}

执行流程:  

1. 先计算表达式的值

2. 和 case 依次比较,一旦有响应的匹配就执行该项下的语句,直到遇到 break 时结束

3. 当表达式的值没有与所列项匹配时,执行 default

和c语言一样但是switch后面括号里面不能是浮点型和布尔类型和long类型

 案例:根据 day 的值输出星期

int day = 1;
switch(day) {
    case 1:
        System.out.println("星期一");
        break;
    case 2:
        System.out.println("星期二");
        break;
    case 3:
        System.out.println("星期三");
        break;
    case 4:
        System.out.println("星期四");
        break;
    case 5:
        System.out.println("星期五");
        break;
    case 6:
        System.out.println("星期六");
        break;
    case 7:
        System.out.println("星期日");
        break;
    default:
        System.out.println("输入有误");
        break;
}

【注意事项】

多个case后的常量值不可以重复

switch的括号内只能是以下类型的表达式:

        基本类型:byte 、 char 、 short 、 int ,注意不能是 long类型

        引用类型:String 常量串、枚举类型

案例:

double num = 1.0;
switch(num) {
    case 1.0:
        System.out.println("hehe");
        break;
    case 2.0:
        System.out.println("haha");
        break;
}

// 编译出错
Test.java:4: 错误: 不兼容的类型: 从double转换到int可能会有损失
switch(num) {
^
1 个错误

 break 不要遗漏, 否则会失去 "多分支选择" 的效果

案例:

int day = 1;
switch(day) {
case 1:
System.out.println("星期一");
// break;
case 2:
System.out.println("星期二");
break;
}
// 运行结果
星期一
星期二

 switch 虽然支持嵌套, 但是很丑,一般不推荐~

3.循环结构

3.1while 循环

 基本语法格式:

while ( 循环条件 ){

        循环语句 ;

}

循环条件为 true, 则执行循环语句; 否则结束循环.  与c一样相同。

案例1:

打印 1 - 10 的数字

代码 :

int num = 1;
while (num <= 10) {
    System.out.println(num);
    num++;
}

当一个代码中带有多重循环的时候 , 代码的复杂程度就大大提高了 . 而比较复杂的代码就更容易出错 .后面我们会采用更简单的办法来解决这个问题。

注意事项

1. 和 if 类似 , while 下面的语句可以不写 { } , 但是不写的时候只能支持一条语句 . 建议还是加上 { }

2. 和 if 类似 , while 后面的 { 建议和 while 写在同一行 .

3. 和 if 类似 , while 后面不要多写 分号 , 否则可能导致循环不能正确执行

3.2 for 循环 

【 基本语法 】

for ( 表达式① ; 布尔表达式② ; 表达式③ ){

        表达式④ ;

}

执行过程:

表达式 1: 用于初始化循环变量初始值设置,在循环最开始时执行,且只执行一次

表达式 2: 循环条件,满则循环继续,否则循环结束

表达式 3: 循环变量更新方式

执行过程

 ①②③④--->②③④--->②③④--->②③④--->②③④--->②③④--->...--->②为false,循环结束。

 计算 5 的阶乘

int result = 1;
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    result *= i;
}
System.out.println("result = " + result);

【注意事项】 (和while循环类似)  

1. 和 if 类似 , for 下面的语句可以不写 { } , 但是不写的时候只能支持一条语句 . 建议还是加上 { }

2. 和 if 类似 , for 后面的 { 建议和 while 写在同一行 .

3. 和 if 类似 , for 后面不要多写 分号 , 否则可能导致循环不能正确执行 .

4. 和 while 循环一样,结束单趟循环用 continue ,结束整个循环用 break

案例:

打印 1 - 10

int num = 1;
do {
    System.out.println(num);
    num++;
} while (num <= 10);

3.3 do while 循环(选学)

特点:一定会执行一次。

基本语法

do {

        循环语句 ;

} while ( 循环条件 );

 先执行循环语句, 再判定循环条件,循环条件成立则继续执行,否则循环结束。

注意:

1. do while 循环最后的分号不要忘记

2. 一般 do while 很少用到 , 更推荐使用 for 和 while.

4 break  

break 的功能是让循环提前结束.

代码示例: 找到 100 - 200 中第一个 3 的倍数 

代码:

int num = 100;
while (num <= 200) {
    if (num % 3 == 0) {
        System.out.println("找到了 3 的倍数, 为:" + num);
        break;
    }
    num++;
}
// 执行结果
//找到了 3 的倍数, 为:102

 执行到 break 就会让循环结束。

5. continue

continue 的功能是跳过这次循环, 立即进入下次循环.

代码示例 找到 100 - 200 中所有 3 的倍数

 代码:

int num = 100;
while (num <= 200) {
    if (num % 3 != 0) {
        num++; // 这里的 ++ 不要忘记! 否则会死循环.
        continue;
    }
    System.out.println("找到了 3 的倍数, 为:" + num);
    num++;
}

执行到 continue 语句的时候 , 就会立刻进入下次循环 ( 判定循环条件 ), 从而不会执行到下方的打印语句。

6.输出到控制台

基本语法:

  • System . out . println ( msg ); // 输出一个字符串 , 带换行
  • System . out . print ( msg ); // 输出一个字符串 , 不带换行
  • System . out . printf ( format , msg ); // 格式化输出

println 输出的内容自带 \n, print 不带 \n

printf 的格式化输出方式和 C 语言的 printf 是基本一致的。

6.1格式化字符串

转换符

类型

举例

效果

d

十进制整数

("%d", 100)

100

x

十六进制整数

("%x", 100)

64

o

八进制整数

("%o", 100)

144

f

定点浮点数

("%f", 100f)

100.000000

e

指数浮点数

("%e", 100f)

1.000000e+02

g

通用浮点数

("%g", 100f)

100.000

a

十六进制浮点数

("%a", 100)

0x1.9p6

s

字符串

("%s", 100)

100

c

字符

("%c", ‘1’)

1

b

布尔值

("%b", 100)

true

h

散列码

("%h", 100)

64

%

百分号

("%.2f%%", 2/7f)

0.29%

 这个表格没必要记住, 用到的时候根据需要查一下就行了.

7.从键盘输入

使用 Scanner 读取字符串 / 整数 / 浮点数

案例:

import java.util.Scanner; // 需要导入 util 包
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的姓名:");
String name = sc.nextLine();
System.out.println("请输入你的年龄:");

int age = sc.nextInt();
System.out.println("请输入你的工资:");
float salary = sc.nextFloat();
System.out.println("你的信息如下:");
System.out.println("姓名: "+name+"\n"+"年龄:"+age+"\n"+"工资:"+salary);
sc.close(); // 注意, 要记得调用关闭方法

输出结果:

请输入你的姓名:

张三

请输入你的年龄:

18

请输入你的工资:

1000

你的信息如下:

姓名 : 张三

年龄: 18

工资: 100

使用 Scanner 循环读取 N 个数字,并求取其平均值(重点) 

代码:

Scanner sc = new Scanner(System.in);
int sum = 0;
int num = 0;
while (sc.hasNextInt()) {
    int tmp = sc.nextInt();
    sum += tmp;
    num++;
}
System.out.println("sum = " + sum);
System.out.println("avg = " + sum / num);
sc.close();//关闭new打开的类

执行结果;

// 执行结果

10

40.0

50.5

^Z

sum = 150.5

avg = 30.1

注意事项 : 当循环输入多个数据的时候 , 使用 ctrl + z 来结束输入 (Windows 上使用 ctrl + z, Linux / Mac 上使用 ctrl + d).

在后续 oj 题当中,遇到 IO 类型的算法题,有各种循环输入的要求,后序给大家介绍。

8. 猜数字游戏

游戏规则 :

系统自动生成一个随机整数 (1-100), 然后由用户输入一个猜测的数字 . 如果输入的数字比该随机数小 , 提示 " 低了", 如果输入的数字比该随机数大 , 提示 " 高了 " , 如果输入的数字和随机数相等 , 则提示 " 猜对了 " .

代码:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;;
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Random random = new Random(); // 默认随机种子是系统时间
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int toGuess = random.nextInt(100);
        // System.out.println("toGuess: " + toGuess);
        while (true) {
            System.out.println("请输入要输入的数字: (1-100)");
            int num = sc.nextInt();
            if (num < toGuess) {
                System.out.println("低了");
            } else if (num > toGuess) {
                System.out.println("高了");
            } else {
                System.out.println("猜对了");
                break;
            }
        }
    sc.close();
    }
}

总结 

到此这篇关于JAVASE精密逻辑控制的文章就介绍到这了,更多相关JAVASE精密逻辑控制内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Springmvc的运行流程图文详解

    Springmvc的运行流程图文详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Springmvc的运行流程图文详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2019-01-01
  • Java中system.exit(0) 和 system.exit(1)区别

    Java中system.exit(0) 和 system.exit(1)区别

    本文主要介绍了Java中system.exit(0) 和 system.exit(1)区别,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-05-05
  • 浅析java 归并排序算法

    浅析java 归并排序算法

    这篇文章主要简单介绍了java 归并排序算法的工作原理及代码,需要的朋友可以参考下
    2015-02-02
  • SpringCloud启动eureka server后,没报错却不能访问管理页面(404问题)

    SpringCloud启动eureka server后,没报错却不能访问管理页面(404问题)

    这篇文章主要介绍了SpringCloud启动eureka server后,没报错却不能访问管理页面(404问题),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-11-11
  • mac 安装java1.8的过程详解

    mac 安装java1.8的过程详解

    这篇文章主要介绍了mac 安装java1.8,包括下载过程及配置环境相关知识介绍,本文结合实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2023-09-09
  • java基础的详细了解第四天

    java基础的详细了解第四天

    这篇文章对Java编程语言的基础知识作了一个较为全面的汇总,在这里给大家分享一下。需要的朋友可以参考,希望能给你带来帮助
    2021-08-08
  • Java设计模式之备忘录模式

    Java设计模式之备忘录模式

    这篇文章主要介绍了Java设计模式之备忘录模式,备忘录模式(Memento Pattern),属于行为型设计模式,目的是用于保存一个对象在某一时刻的状态,以便于在将来某个时刻根据此状态恢复该对象,需要的朋友可以参考下
    2023-12-12
  • SpringBoot添加License的多种方式

    SpringBoot添加License的多种方式

    License指的是版权许可证,当我们开发完系统后,如果不想让用户一直白嫖使用,比如说按时间续费,License的作用就有了。我们可以给系统指定License的有效期,控制系统的可用时间。
    2021-06-06
  • Maven使用pom.xml引入自定义jar包方式

    Maven使用pom.xml引入自定义jar包方式

    这篇文章主要介绍了Maven使用pom.xml引入自定义jar包方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2024-08-08
  • MybatisPlus,无XML分分钟实现CRUD操作

    MybatisPlus,无XML分分钟实现CRUD操作

    这篇文章主要介绍了MybatisPlus,无XML分分钟实现CRUD操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-08-08

最新评论