临时解决办法:到stditem.dat找到所有Shape为45的物品并记下它们的ItemID 然后到game1的查询分析器执行以下脚本(把里面的1011改成你们的itemID+1,如果你们的itemID是1020,那么就把1011改为1021) UPDATETBL_ITEM SETFLD_DESC8=254,FLD_DESC9=8 WHERE(FLD_INDEX=1011) UPDATETBL_SavedITEM SETFLD_DESC8=254,FLD_DESC9=8 WHERE(FLD_INDEX=1011)...
http://www.jb51.net//article/12270.htm
第一:你必须一个主服务器!!假设D:\MirServer这个是住服务器!其实一个IP双区。只是ID数据库在一起。其他人物数据另存。合区的时候只把D:\MirServer\DBServer\FDB合一下就可以了。D:\MirServer\LoginSrv\IdDB俩个区使一个ID!但你不告送别人别人也不知道呵呵!开始吧!这是我主服务器的ID数据!D:\MirServer\LoginSrv\!addrtable.txt这个目录主要设置!第一个是我的主区!不见不散Title1222.170.129.88222.170.129.88222.170.129.88:7100不二传奇Title2222.17...
http://www.jb51.net//article/12248.htm
首先感谢为我们找到hum.wil可以作为怪物数据读取的朋友。我来做个详细的分析吧:找到怪物的DB库.monster.DB建立一个怪物....找到Racelmg把他改为0下一步关键在设置appy值了大家都知道衣服的shap值是怎么算的吧,好看公式:appy=500*A+B其中A为衣服外观所在HUM.WIL的外观代码,根据自己的查看。B为100,200,300,400,500之间的一个数,100-300是男的,400-500是女的,(呵呵重男轻女哦)根据数值不同,其中有头发的和没头发就不同。举个例子:男女圣战衣服shap为6既shap值=A则:A=6appy=500*A+B=500*6+100=3...
http://www.jb51.net//article/11688.htm
传奇世界回城石脚本,利用QFunction-0.txt脚本实现城石;31;0;4;1;0;0;729;1000;218;1;222;0;48;0;0;0;0;0;0;0;12;0;;该脚本属于mirserver\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt里面的一部分,添加进去即可;数据库中物品AniCount字段设置为:X,其中X为@StdModeFunc后的数字;----------------------------------------------------------------;-------------------------鉴定回城石---...
http://www.jb51.net//article/11687.htm
人到怪到,人走怪没,节省服务器资源哦![@main]#ifcheckhumd7161checkmonmapd71620#actgoto@exit#elseactgoto@shuaguai[@shuaguai]#ifcheckmonmapd71610#actparam1d716param225param325mongen白野猪11mongen红野猪77mongen黑野猪77mongen楔蛾77mongen蝎蛇77mongen黑色恶蛆77mongen红野猪011mongen红野猪311mongen黑野猪311mongen蝎蛇311#elseactgoto@exit有一点不好:人物来回路过就刷怪讨厌...
http://www.jb51.net//article/11685.htm
(1)、DBC的注释---部分内容我只能注释部分的~我没注释的就是我不了解的~有人知道的话回我下~谢谢~~在DBC里打开DB文件后由个目录~第一个是书籍的~第二个是怪物的~第三个是物品的~书籍SID 物品代号NAME 物品名称EffectType效果属性Effect 效果(放此摸法所产生的动画效果)Spell 一段持续时间(摸法效果的持续时间)Power 基本威力MaxPower 最大威力DefSpellDefPowerDefMaxPowerJob 使用职业(0-战士,1-法师,2-道士)NeedL1 ...
http://www.jb51.net//article/11680.htm
0XC6DF9:E9026D04000XBB4A3:E9C82605000X108B00:8B45FC80B83A02000000741666837846007405E9F692FBFFE88F8BEFFFE9DC92FBFFE8858BEFFF8B55FC2B82080300003D307500000F86DB92FBFF8B45FC66C780A40100000100C68004030000008B45FCE8068DF9FF8B45FCE8C662FBFF8B45FCBA03000000E851EAFAFFE9A692FBFF8B45FC80B83A02000000750F8B45FCB...
http://www.jb51.net//article/11679.htm
想创建自己的私服----新人必学1.修改游戏初始设置进入C:\mirsever\Mir200打开!setup.txt找到:TestLevel=35(大家可以改成50级\我设的35级)TestGold=200000(20W传奇币不少了吧)TestServerUserLimit=10(用户连接数,我的机子慢,设小点.) 2.修改**权限进入C:\mirserver\Mir200\Envir打开adminlist.txt把你的名字写入adminlist这个文件里面就有**权限拉 3.修改魔法,怪物,物品属性进入C:\mirserver\mud2\DB打开Magic.DB修改游戏魔法属性=...
http://www.jb51.net//article/11678.htm
对传奇图象数据的研究最近一直在玩传奇,除了好玩之外,还有研究的意思(呵呵,借口)。今天我稍微研究了一下传奇的图象数据存储,呵呵,终于明白了。你也想知道传奇的数据是怎么存放的么?或者,你也想学破解游戏图片,那么就跟我来吧,不过,在这之前,你必须准备一些工具。1---十六进制编辑器这个可是破解的主要工具啊。推荐使用HEDIT,华军主页上有。2---图象处理程序这个是用来处理图片的。主要是生成我们要的图片框架。这个,用WINDOWS自带的画笔就成。3---计算器这个是用来转换16进制和10进制的,这个在很多时候都用的到的。WINDOWS自带的就行了。4---记事本用来记录破解过程的重要数据。5---...
http://www.jb51.net//article/11677.htm
以下的开始的数字是UE打开M2后最下面中间的位置。这里不做汇编讲解,以下是从具体的地址开始替换后的结果。以下除神州M2外其他任何原始未加密delphi版的M2修改后都可以成功实现仓库密码。用过renshouren工具的应该知道前面的那个数字是什么意思的856668后门指令接收部分(即原来的后门部分)6A006A004975F9538955F88945FC8B45F8E80E22F3FF33C0556889534D0064FF30648920837DF8000F842B3400008B45FC80B846020000000F8481000000C680460200000033D28B45F8E8...
http://www.jb51.net//article/11676.htm
首先用工具UE修改存取的命令为存storage修改为mhwlcun←这里可以随便你自己改,但不能超过7个取getback修改为mhwlqwp←这里可以随便你自己改,但不能超过7个注意:改了上面的命令后,你的脚本也要改!!!按上面的修改好后,在你的脚本里加入下面的脚本[@storage]#ACTgoto@yongwaigua[@getback]#ACTgoto@yongwaigua[@yongwaigua]#ACTtake回城卷100take回城卷包100take地牢逃脱卷100take随机传送卷100take行会回城卷100take行会回城包100take地牢逃脱卷包100take随机传送卷包...
http://www.jb51.net//article/11675.htm
