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漂亮的widgets,支持换肤和后期开发新皮肤(2007-4-27已更新1.7alpha)演示效果:http://ucren.com/ucren-examples/widgets.html已知缺陷:1、widgets不支持多态。2、图片预载功能对Firefox的支持不是很好。未来考虑解决的问题:1、优化图片预载2、与框架vjbox整合到一起未来考虑开发的新控件:1、滑块调节器(类似windows音量调节器)2、进度条3、outlook菜单4、树what'snew2007-4-27修正了拖动对象至窗体外释放鼠标会造成对象粘滞鼠标的bug2007-4-25新增图片预载,并对切换皮肤进行优化本地下载...
http://www.jb51.net//article/9707.htm
作者:ucren演示效果:http://ucren.com/ucren-examples/widgets.html已知缺陷:1、换肤功能由于图片变动量比较大,所以加载有些慢。2、widgets 不支持多态。未来考虑解决的问题:1、对图片进行预载处理2、与框架 vjbox 整合到一起未来考虑开发的新控件:1、滑块调节器(类似windows音量调节器)2、进度条3、outlook 菜单4、树widgets.js[code]/* * Ucren example. * Author:Dron *&nbs...
http://www.jb51.net//article/9655.htm
我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作。直到目前为止,我总是尽我所能一个一个解答。然而,问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平,于是,我便决定把所有的建议汇总在一篇文章里作为参考提供给人们。  这篇文章主要面向那些想开发自己的游戏,但仅有一点点或没有半点编程经验的人们。实际上,我也假定读者根本没有任何的编程知识。我将把重点放在游戏开发的编程和设计方面,而不是艺术方面。我也不准备对游戏行业进行论述(因为这个话题的资料太多了),但是,我会带你浏览一下在制作游戏之前需要做的一些事情。该说明的一点是,不要将我这里所介绍的方法当作唯一的或最好的学习游戏制作的路径,但对于我和其...
http://www.jb51.net//article/1301.htm
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