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问题你如何能轻松方便地建立这么" 复杂 " 的对象即操作中不需要粘贴复制呢?解决方法建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象。为了理解工厂的用处, 试想以下的不同之处……代码:[code]$connection =& new MySqlConnection($user, $password, $database); [/code]……使你的代码可扩展和更简洁……[code]$connection =& create_connection();&nbs...
http://www.jb51.net//article/14760.htm
例如:通常用一个对象描述一个日期、一个数字或者货币。日期、整数或美元的类定义是都是便于使用的、快捷、便于封装的,并且方便进行拷贝,相互比较,甚至是创建。从表面上看,这些描述简单的对象很容易被执行:它们的语句非常少,在构造类时无论是应用于Customer还是SKU都没有什么不同。这个想法似乎是正确的,但是所谓的"似乎正确"很容易产生一些bug。请看下面的代码,这是一个关于以美元给员工发放工资的对象的定义和执行操作。多数情况下,它的运行是没有问题的。(这个类被命名为BadDollar,因为它还存在着bug)。考虑一下,看你是否能发现它的bug。// PHP5class BadD...
http://www.jb51.net//article/14160.htm
在这里总结的许多编程惯用法都是很值得做为单独一个章节的,甚至一本书的。你应该把这章做为PHP模式设计使用惯用法的相关介绍,而且查看一些列出的参考书来进行更深入的学习。测试你的代码可能没有什么代码惯用法比测试代码更加重要了。好的测试可以提高开发速度。可能一开始,这句格言会和你的直觉相矛盾。你可能会断言,测试是自由的障碍物。事实上恰恰相反,如果你十分完整的运行那些测试来检查你的软件的公共接口,你就可能在不改变(或者更加糟糕,破坏)原来的应用软件的前提下改变自己系统内在的执行。测试并检验你的公共接口的精确性和正确性,并且让自己随意改变一些代码的内在工作来确保你的软件是正确而且没有bug(错误)。在讨...
http://www.jb51.net//article/14159.htm
一种JavaScript的设计模式 //简单的类的设计模式//定义一个类class1function class1() {  //构造函数}//通过指定prototype对象来实现类的成员定义class1.prototype = {  someProperty:"simple",  someMethod:function {    //方法代码  },  //其实属性和方法}在一个类的成员之间互相...
http://www.jb51.net//article/4900.htm
 一、引子  我们去科技市场为自己的机器添加点奢侈的配件,很多DIYer都喜欢去找代理商,因为在代理商那里拿到的东西不仅质量有保证,而且价格和售后服务上都会好很多。客户通过代理商得到了自己想要的东西,而且还享受到了代理商额外的服务;而生产厂商通过代理商将自己的产品推广出去,而且可以将一些销售服务的任务交给代理商来完成(当然代理商要和厂商来共同分担风险,分配利润),这样自己就可以花更多的心思在产品的设计和生产上了。  在美国,任何企业的产品要想拿到市场上去卖就必须经过代理商这一个环节,否则就是非法的。看来代理商在商业运作中起着很关键的作用。不小心把话题扯远了,回过头来,那么在我们的面向对象的程序...
http://www.jb51.net//article/2758.htm
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