vul code:\include\bbs.lib.inc.php:if (!defined(’BBS_LIB_INC_INCLUDED’)) {define(’BBS_LIB_INC_INCLUDED’, 1);// *– BBS_LIB_INC_INCLUDED START –*if(!$site_path) $site_path=’./’;require_once “{$site_path}include/lib.inc.php”;//$site_path没有过滤直接放过来包含了poc:在...
http://www.jb51.net//article/14367.htm
第一:装http服务器apacheapache.1.jpg(43.95KB)2007-9-2617:36apache.2.jpg(55.15KB)2007-9-2617:36apache.3.jpg(64.33KB)2007-9-2617:36apache.4.jpg(41.78KB)2007-9-2617:36apache.5.jpg(45.91KB)2007-9-2617:36apache.6.jpg(28.96KB)2007-9-2617:36apache.7.jpg(31.9KB)2007-9-2617:36apache安装完成,如果出现apache端口被占用的情况,请关闭你的迅雷,或...
http://www.jb51.net//article/13986.htm
AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点: 1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。 2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。 3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。 在AS2.0时代,为了解决这部分的问题 效率。 ...
http://www.jb51.net//article/13713.htm
如图1所示。在这个版本中最为显著的改变就是增加了对ActionScript3.0的支持,而界面和Flash8相比并没有任何改动。Flash9预览版只是为我们提供了一个ActionScript3.0开发环境,相信在正式版中还有更多改变和新增功能。在本文中,我们将一起来体验使用Flash9预览版编译ActionScript3.0的新功能。图1一、新增功能 使用Flash9预览版可以让我们编译包含或者导入到Fla文件中的ActionScript3.0脚本,利用直接添加在关键帧上或与库文件相关联的脚本实现场景内容的交互。在同时发布的FlashPlayer9中新增了一个虚拟机(AVM),据说这个新增的...
http://www.jb51.net//article/13712.htm
通过类来实现一个gallery说明:一个比较简单的相册,通过类来实现。演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/gallery_class/准备工作:打开源文件class_final.fla,点击属性里的发布设置,点击Actionscript3旁边的设置,在最下面的classpath里,引入classes_final的文件夹的路径,然后点击确定,前期工作就准备完了。代码:唯一的一个类文件:ImageGallery.as[code]package interactive.gallery { &n...
http://www.jb51.net//article/13144.htm
熟悉AS3的package,以及多个package之间的相互通信说明:一个很简单的demo,有4个按钮,当鼠标划过和移开时会呈现出不同的状态,单击后变成disabled,再点击其他的按钮时,之前disabled的按钮恢复,被点击的按钮失效。演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/communicating/准备工作:打开源文件communicating_final.fla,点击属性里的发布设置,点击Actionscript3旁边的设置,在最下面的classpath里,引入classes的文件夹的路径,然后点击确定,前期工作就准备完了...
http://www.jb51.net//article/13143.htm
案例4:熟悉xml的运用说明:一个简单的相册,先载入xml,然后载入xml列表里的images缩略图,点击缩略图出现大图以及大图的说明。这个案例较前面几个复杂了一些,不过如果熟悉了AS3的语法,还是比较容易理解的。演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/gallery_tween/代码:[code]import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; var imageText:TextField =&nb...
http://www.jb51.net//article/13142.htm
案例3:熟悉tween以及tweenEvent的运用说明:点击标签载入特定的图片说明(其实是一个mc,只是坐标不同),同时还有渐隐渐现效果,没做loading,可能载入会有点慢。演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/dynamic_with_events/代码:初始化,给一些变量赋值[code]import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; import fl.transitions.TweenEvent;&...
http://www.jb51.net//article/13141.htm
案例2:熟悉addChild和removeChild在不同的swf之间的运用,以及loader的用法说明:点击picture会载入另一个swf,点击载入的swf上的一个按钮,该swf消失。演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/different_movies/代码:swfA(也就是按钮所在的flash)[code]var loader:Loader = new Loader(); loader.load(new URLRequest("Popup.swf")); ...
http://www.jb51.net//article/13140.htm
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。下面进入正题:案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起。演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/changing_parents/代码:[code]boarder_mc.addEventListener(Mouse...
http://www.jb51.net//article/13139.htm
Adobe Audition 3可以充分满足个人录制工作室的需求,提供了一系列灵活、强大的工具,创建音乐、录制和混合项目、制作广播点、整理电影的制作音频、为视频游戏设计声音。 主要新功能: 支持VSTi虚拟乐器:这意味着Audition由音频工作站变为音乐工作站 增强的频谱编辑器:可按照声像和声相在频谱编辑器里选中编辑区域,编辑区域周边的声音平滑改变:处理后不会产生爆音 增强的多轨编辑:可编组编辑,做剪切和淡化 新效果:卷积混响、模拟延迟、母带处理系列工具、电子管建模压缩 iZotope授权的Radius时间伸缩工...
http://www.jb51.net//article/13001.htm
