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包(package)的概念在AS2中就已经存在,它表示硬盘中的一个目录结构,该目录结构是用来分类存贮各种类文件的。在AS3中这个概念仍旧可以理解为是一个路径,或是目录结构,包的名称也就是你的类所在的目录位置。  如果类文件和fla文件保存在同一个目录位置中,那么就不需要为“包”指定一个名字。比如:我们先建立这样一个 MyMsg.as 类定义文件,文件中输入以下的代码:package {    public class MyMsg {     &n...
http://www.jb51.net//article/15390.htm
/upload/20080604194652471.swf构造函数public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false)前两个参数表示Dot的初始位置,第三个参数表示是否是一个功能性强的点如果为false,当xy发生改变的时候,就不会发布事件,为true则会发布事件、bind 绑定显示对象方法public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Bo...
http://www.jb51.net//article/14646.htm
index.base.net.byteLoader类讲解:基本功能按字节加载图片,swf等构造函数public function ByteLoader(url:String = "")如果传入了参数url,则立即执行加载!load 加载方法public function load(_url:String):void开始加载,_url是加载的地址updata 更新数据方法public function updata():void更新缓冲区的可读字节close 关闭方法public&nbs...
http://www.jb51.net//article/14645.htm
主要用途:1、在用flash做项目的时候,把一些元件,通过设置链接类,然后使用这个类,通过getClass方法即可把这个素材拿下来图1(详见例1)2、将许多许多的类分库到不同的swf中,然后通过调用swf,达到调用类库的功能,然后通过getClass来获取类(详见例2)index.base.net.ClassLoader类讲解:加载swf文件,并且通过调用getClass获取类,也可以获取命名空间或者函数的定义构造函数publicfunctionClassLoader(obj:Object=null,lc:LoaderContext=null)参数1可以是字符串,可以是ByteArray,如果...
http://www.jb51.net//article/14644.htm
在线演示打包文件下载[code]package com.qoolu.component{    import flash.events.MouseEvent;        import flash.events.Event;        import flash.display.SimpleButton;    &...
http://www.jb51.net//article/13997.htm
取类名: 传进一个object,返回类的全名var loader:URLLoader = new URLLoader( );var className:String = getQualifiedClassName(loader);trace(className); // Displays flash.net.URLLoader取父类的类名:传进一个object,返回父类的类名var loader:URLLoader = new URLL...
http://www.jb51.net//article/13738.htm
【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的命令如想改变背景颜色,请输入: -default-background-color 0xffffff【鼠标坐标】mouseX mouseY【检查变量类型并返回布尔值】is【检查变量类型并返回类型】typeof【检查对象类型并返回该对象】as【是数字但不是有效数字问题】var&...
http://www.jb51.net//article/13737.htm
AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点: 1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。 2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。 3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。 在AS2.0时代,为了解决这部分的问题 效率。 ...
http://www.jb51.net//article/13713.htm
在As2中LoadVars和XML都有sendAndLoad方法,该方法可以使用 POST 方法将参数发送到指定的URL,下载服务器的响应并接受参数.在As3.0之前,是最普及的数据通讯方法之一.在AS3.0以后,XML方法已经参照E4X的规范来定义,早就没有了sendAndLoad方法,而LoadVars 类更是消失的无影无踪了。其实早在AS2中就可以发现,sendAndLoad方法的设计很不合理,在两中数据对象中存在且机制相同.现在好了,AS3.0中很好的封装了这一功能,这就是URLLoader的登场.URLLoader 类以文本、二进制数据或&nb...
http://www.jb51.net//article/13562.htm
public function ShowTimer(){    stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;    stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;    initMc();}AS3里新加了很多的常量来代替字符串。这给我们带来了很大的方便。比如要限制影片的缩放模式为固定尺寸,AS2时的代码为Stage.scaleMode =&nbs...
http://www.jb51.net//article/13154.htm
通过类来实现一个gallery说明:一个比较简单的相册,通过类来实现。演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/gallery_class/准备工作:打开源文件class_final.fla,点击属性里的发布设置,点击Actionscript3旁边的设置,在最下面的classpath里,引入classes_final的文件夹的路径,然后点击确定,前期工作就准备完了。代码:唯一的一个类文件:ImageGallery.as[code]package interactive.gallery {  &n...
http://www.jb51.net//article/13144.htm
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