一般比较简单的就是document.formName.action="/dddd.do?ddd="+strdocument.formName.submit();写成函数式的调用就是[code]<scriptlanguage="JavaScript">functioncheckaction(v){if(v==0){document.dbform.action="index.php?admin_db-repair";}else{document.dbform.action="index.php?admin_db-optimize";}dbform.submit();}</scri...
http://www.jb51.net//article/16376.htm
如图1所示。在这个版本中最为显著的改变就是增加了对ActionScript3.0的支持,而界面和Flash8相比并没有任何改动。Flash9预览版只是为我们提供了一个ActionScript3.0开发环境,相信在正式版中还有更多改变和新增功能。在本文中,我们将一起来体验使用Flash9预览版编译ActionScript3.0的新功能。图1一、新增功能 使用Flash9预览版可以让我们编译包含或者导入到Fla文件中的ActionScript3.0脚本,利用直接添加在关键帧上或与库文件相关联的脚本实现场景内容的交互。在同时发布的FlashPlayer9中新增了一个虚拟机(AVM),据说这个新增的...
http://www.jb51.net//article/13712.htm
如果你对数组感性趣的话,那么你也一定了解变量吧。变量是装着数据的容器,数据可以是数字、字符串或者是个布尔值。数组与变量相似同样是做为数据的容器,但它还能包含更多的数据,每一个元素(数据中的一部分)都被附于一个索引。数组可以用来保存你的脚本和组织结构,它们通常用来去组织一些在某些方面有些关联的数值,这些数值采用一个索引值与数组中其它的元素区分开来。你可以用下面这个方法去定义3个变量::quote1="Flashiscool!"quote2="Flashismyfavouriteprogram"quote3="Flashrules"显然有一个更好的方法去实现上面的例子那就是使用数组。有很多的方法可...
http://www.jb51.net//article/12741.htm
Ajax in action英文版的配书源码,找了N久,终于找到了。近期有时间的话放在网上做个demo本地下载...
http://www.jb51.net//article/9836.htm
Movie Clip简称MC,在Flash中,MC是非常重要的一部分,灵活合理巧妙的使用MC,可以使您的Flash动画更加精彩,更加具有动感!在Flash 5中,MC给人的印象就好像是C++语言中的对象一样,它可以定义自己的“私有”变量,可以定义自己的函数,而且它可以响应事件并处理它,MC之间可以传递消息,相互控制和同步,定义一个MC可以复制成多个具有相同特征的MC,尽管MC不可以继承,但是我想,把MC叫做动画对象也是不过分的吧。MC的制作在前面的章节中已经有过详细的讲述,在本节主要介绍一下Flash中提供的一些与MC相关的函数和对象。与Move Clip相关的函...
http://www.jb51.net//article/8672.htm
很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,我就从这里,那里,东拼西凑的找了一写,。现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame) Scene: 指定 Scene Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧 Expression: 定义表达式 Control:...
http://www.jb51.net//article/8669.htm
ActionScript中文电子书。学flash可得研究一下哦。 动作脚本字典概述本字典描述 Macromedia Flash MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 中的动作脚本元素的语法和用法。若要使用脚本中的示例,请复制本字典中的示例代码,然后将其粘贴到“脚本”窗格或外部脚本文件中。本字典列出了所有动作脚本元素,包括运算符、关键字、语句、动作、属性、函数、类和方法。有关所有字典条目的概述,请参见字典内容;若要查找其...
http://www.jb51.net//article/8650.htm
由于SE|PYActionScriptEditor一直都更新频繁,我又比较懒,不想每个版本都更新。没想到今天突然从RC7升级到RC23,却给我带来了不小的惊喜。目前已发现的对我有用的新特性如下:中文界面回来了。好像从1.5版本开始,即使有中文语言包,界面上仍然会显示英文。但是现在却正常了。增加了正则表达式工具和SharedObject工具,不用借用其他软件了。增加了在文件中进行“搜索/替换”操作的功能,我想在文件中搜索时不用再切换到Editplus了。搜索菜单中加入了便签功能,类似于OutLook的便签,挺有趣的(虽然不一定有用)。顺便配置了一下mtasc,发现在sepy中用它配合进行语法确实...
http://www.jb51.net//article/8630.htm
作为未来RIA的主角FLASH,在安全方面做得越来越出色了。在AS3中我惊奇地发现啊adobe居然把Referer伪造给禁止了!!!ArgumentError: Error #2096: HTTP 请求标头 Referer 不能通过 ActionScript 设置。 at flash.display::Loader/flash.display:Loader::_load() at flash.display::Loader/load() &n...
http://www.jb51.net//article/8429.htm
事 件方 法说 明on(press)onPress鼠标左键按下on(release)onRelease鼠标单击(左键按下并释放)on(releaseOutside)onReleaseOutside鼠标左键按下之后在按钮之外释放on(rollOver)onRollOver鼠标悬停在按钮之上on(rollOut)onRollOut鼠标移动到按钮响应区域之外on(dragOver)onDragOver鼠标在按钮上施动on(dragOut)onDragOut鼠标在按钮之外拖动on(keyPress"...")onKeyDown按键操作 onKeyUp 电影剪辑事件和方法...
http://www.jb51.net//article/8223.htm
在编写FlashCom代码的时候,如果经常使用合理的命名规范,可以很好的借用FlashMX2004的代码提示功能。例如,在编写fcs代码的时候,对FlashCom中对象采用下面的命名方式,在编辑代码的时候在对象名称后面写完点号之后就会弹出代码提示,其中包含了该对象可以使用的属性和方法,很实用哦。各个对象的建议命名结尾字串1:_camCamera对象2:_videoVideo对象3:_micMicrophone对象4:_soShareObject对象5:_ncNetConnect对象6:_nsNetStream对象对于FlashMX本身还有很多类似的对象可以给出代码提示如:1:_mcMovieC...
http://www.jb51.net//article/7599.htm
