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Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法实例详解_C#教程...
OpenCompiledShader函数用于在外部程序中打开已编译的着色器文件。它接受两个参数,pathName表示要打开的着色器文件的路径,line表示要跳转到的行数。 以下是一个使用OpenCompiledShader函数的示例: 1 2 3 string shaderPath = "Assets/Shaders/CustomShader.shader"; int line = 10; ShaderUtil.OpenCompiledShader(shad...
www.jb51.net/program/294176v...htm 2024-6-2
C#中感叹号(!) 的作用总结_C#教程_脚本之家
上面的代码,json["name"] 返回的是可空引用类型 JToken? 所以一般需要做是否为空的判断,不然调用 Value<string>() 方法会引起异常。但是在上图的代码中,是不可能为空的,所以要去掉这个波浪线,要么写个 if 判断来取消,要么就使用 ! 但是注意这个不要乱用,只有确认一定不会为空的时候才能使用...
www.jb51.net/article/201511.htm 2020-12-6
Unity性能优化Shader函数ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法示例_C#...
ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords是Unity引擎中的一个内部函数,它允许我们获取一个着色器的全局关键字。全局关键字是在着色器中定义的一些开关,可以用来控制着色器的不同功能和效果。通过获取这些关键字,我们可以在运行时动态地修改着色器的行为,从而实现更好的性能和效果。如何使用ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords...
www.jb51.net/program/298100s...htm 2024-6-2
Unity编辑器资源导入处理函数OnPostprocessTexture实例深入解析_C#教 ...
Unity的AssetPostprocessor之Model函数使用实战 Unity性能优化Shader函数ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法示例问题没解决?试试这里 零距离AI可以帮你高效完成AI问答、AI对话、代码生成等开发相关的问题以及解决生活中遇到的各种疑难杂症,还能帮助你进行AI写作、AI绘画等等,提高你的工作学习效率。 我要提问微信...
www.jb51.net/program/297512n...htm 2024-6-2
Unity编辑器资源导入处理函数OnPostprocessAudio使用案例_C#教程_脚本...
Unity的AssetPostprocessor之Model函数使用实战 Unity性能优化Shader函数ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法示例问题没解决?试试这里 零距离AI可以帮你高效完成AI问答、AI对话、代码生成等开发相关的问题以及解决生活中遇到的各种疑难杂症,还能帮助你进行AI写作、AI绘画等等,提高你的工作学习效率。 我要提问微信...
www.jb51.net/program/294654u...htm 2024-6-2
Unity编辑器资源导入处理函数OnPreprocessAudio用法示例_C#教程_脚本...
Unity的AssetPostprocessor之Model函数使用实战 Unity性能优化Shader函数ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法示例问题没解决?试试这里 零距离AI可以帮你高效完成AI问答、AI对话、代码生成等开发相关的问题以及解决生活中遇到的各种疑难杂症,还能帮助你进行AI写作、AI绘画等等,提高你的工作学习效率。 我要提问微信...
www.jb51.net/program/294514r...htm 2024-6-2
Unity的AssetPostprocessor之Model函数使用实战_C#教程_脚本之家
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www.jb51.net/program/294232t...htm 2024-6-2