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Three.js中的纹理图像应用和属性调整方法_javascript技巧_脚本之家
要将图片作为纹理应用到几何体对象上,您可以使用Three.js提供的TextureLoader来加载图像纹理,并将其应用到适当的材质上。 2.2 示例 下面是一个简单的示例代码,演示了如何将图片作为纹理应用到立方体上: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31...
www.jb51.net/javascript/311224k...htm 2024-5-31
three.js安装和使用完整步骤_javascript技巧_脚本之家
Three.js 提供了一套简化的接口和工具,包括相机、几何体、材质、光源等,以及各种渲染技术,如阴影、透明度、纹理映射等。通过使用 Three.js,开发者可以通过编写少量的代码来创建交互式的、高性能的 3D 场景,无需深入了解底层的 WebGL 技术。Three.js 可以运行在支持 WebGL 的现代浏览器上,包括 Chrome、Firefox、...
www.jb51.net/javascript/305905q...htm 2024-6-2
THREE.JS入门教程(1)THREE.JS使用前了解_基础知识_脚本之家
多亏有了Three.js你才可以不必去自己编写着色器,当然,如果你想亲自编写的话,你可以使用MeshShaderMaterial,可见这是很灵活的设定。 现在,让我们用朗伯面材质覆盖球体: 复制代码代码如下: // 创建球体表面的材质 var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xCC0000 }); 值得指出的是,创建材质...
www.jb51.net/article/335...htm 2024-6-2
three.js中文文档学习之创建场景_javascript技巧_脚本之家
为了利用three.js来进行展示,我们需要三种元素:场景,摄像机,渲染器,以便来渲染摄像机中的场景。 1 2 3 4 5 6 varscene =newTHREE.Scene(); varcamera =newTHREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); varrenderer =newTHREE.WebGLRenderer(); ...
www.jb51.net/article/1285...htm 2024-6-1
THREE.JS入门教程(2)着色器-上_基础知识_脚本之家
Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 之前我已经给出了一篇《开始使用Three.js》。如果你还没有读过,你可能需要去读一下,本文的基础是在那...
www.jb51.net/article/335...htm 2024-6-2
three.js 入门案例详解_javascript技巧_脚本之家
1:引入three.js文件(打开调试窗口,并在Console下输入 THREE.REVISION命令,得到版本号,成功)2:设置一个场景// var scene = new THREE. Scene();3: var camera = new THREE. PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth /window.innerHeight, 0.1, 1000);设置一个 透视相机 4: var renderer = new THREE. ...
www.jb51.net/article/1334...htm 2024-6-1