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Unity UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局组件介绍使用_C#教程_脚本...

VerticalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在垂直方向上自动排列子对象。它可以根据子对象的大小和布局设置,自动调整子对象的位置和大小,实现垂直布局效果。2. VerticalLayoutGroup组件的工作原理VerticalLayoutGroup组件通过以下步骤实现垂直布局:获取所有子对象的RectTransform组件。 根据子对象的大小和布局设置,计算...
www.jb51.net/program/2933321...htm 2023-7-26

Unity UGUI的LayoutElement布局元素组件介绍使用示例_C#教程_脚本之家

1. 什么是LayoutElement组件? LayoutElement是Unity UGUI中的一个布局元素组件,用于控制UI元素在布局中的大小和位置。它可以用于自动调整UI元素的大小,以适应不同的屏幕分辨率和布局需求。 2. LayoutElement组件的工作原理 LayoutElement组件通过设置一些属性来控制UI元素的布局,包括最小和最大宽度、最小和最大高度、宽...
www.jb51.net/program/2929337...htm 2024-6-3

Unity UGUI教程之实现滑页效果_C#教程_脚本之家

使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果。 实现过程 1.创建两个panel,上面的panel用于显示,下面的panel用于存放按钮 2.在TopPanel上添加ScrollRect脚本,用于滑动 3.在TopPanel下创建一个新的Panel,并在子Panel下拜访要显示的对象 4.将该子Panel设置为ScrollRect...
www.jb51.net/article/820...htm 2024-5-25

Unity UGUI实现简单拖拽图片功能_C#教程_脚本之家

说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (...
www.jb51.net/article/1891...htm 2024-6-3

Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果_C#教程_脚本之家

思考:第一看看到这个效果,我们首先会想到UGUI里面的ScrollRect,当然也可以用ScrollRect来实现缩短ContentSize的width来自动实现重叠效果,然后中间左右的卡牌通过计算来显示缩放,这里我并没有用这种思路来实现,我提供另外一种思路,就是自己去计算当前每个卡牌的位置和缩放值,不用UGUI的内置组件。
www.jb51.net/article/1568...htm 2024-6-2

Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆_C#教程_脚本之家

在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。 先展示下效果图: 现在开发我们的开发 创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2 ...
www.jb51.net/article/1847...htm 2024-6-1

UGUI ScrollRect滑动定位优化详解_C#教程_脚本之家

UGUI的滑动组件虽然表现上和NGUI的ScrollView一致,但是它更美好的是开放源码的,不了解原理的时候直接查源码就OK。 在使用ScrollRect的时候,想滑动流畅然后定位,既待惯性的滚动设置,如图MovementType指定为Elastic则为带惯性的滑动模式,同时调整Inertia为惯性系数,值越大则惯性表现越大,即滑动手离开后自由滑动到停止所需的...
www.jb51.net/article/1849...htm 2024-5-27

Unity利用UGUI制作提示框效果_C#教程_脚本之家

本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用到的工具DOTween 这个插件很好用的 大家可以去百度搜一下 先看一下效果 先上脚本 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
www.jb51.net/article/1891...htm 2024-6-2

Unity3D UGUI实现翻书特效_C#教程_脚本之家

本文实例为大家分享了Unity3D UGUI翻书展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考大佬的,链接找不到了,找到了再加在这。 下边是Shader代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ...
www.jb51.net/article/1754...htm 2024-6-2

Unity3D基于UGUI实现虚拟摇杆_C#教程_脚本之家

虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能。 1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ...
www.jb51.net/article/1846...htm 2024-6-2