3DSMAX制作逼真质感的玻璃杯

  发布时间:2014-06-11 16:23:59   作者:佚名   我要评论
这篇教程向脚本之家的3DSMAX学习者们介绍使用3DSMAX打造逼真玻璃杯的方法,教程难度一般,重点介绍玻璃质感的体现,感兴趣的朋友可以一起来学习

这里不需要做任何的颜色修正或者b/w图片转换,因为我不想锐化边缘。我认为有一些混合在一起的羽化边缘会比较好看。所以我把图片放到玻璃材质的凹凸槽中,数量设置为10.这样做获得了最好的装饰效果(图08)。

图08

  玻璃杯的制作我只用了一个简单的圆柱形UVW贴图(图09)。

图09

  玻璃杯和材质都完成之后,我可以开始做照明了。我想设定一个照片真实效果的照明,所以决定用一个HDR图片做反射和照明。我用了一个在某个网站上找到的免费HDRI贴图(图10)。我将贴图旋转了355度获得一个最好的位置上的照明效果。在这里我尝试了不同的渲染和渲染测试,这样可以获得最完美的效果。没必要将贴图放到VRay环境插槽中,因为我想在一个通道里渲染所有的东西。在场景中没有任何多余的照明或者重点。

图10

  接下来我设定了相机的景深,用了一个普通Max相机和VRay渲染对话的DoF。我将光圈设置为0.12m,从相机中获得其他的东西。我用了一个180mm的长焦镜头获得经典的产品拍摄设置(图11)。

图11

  渲染设定没有什么特别的,大家可以在图12中看到。

图12

这种方法节约了渲染空间大约32bit,因为我用线性工作流程来获得后期制作需要的全局照明。

  我在这张图片中做了很多后期工作,大部分是在Photoshop中做颜色修正。我的步骤可以在图13中看到。

图13

  首先我检查了面板,修正了白色、黑色和中间值直到我满意得到的效果为止。下一步是修正对比度和颜色。我通过设定绿蓝色数值得到效果。Photoshop中的选择颜色是一个非常有用的工具,可以让你进行单个颜色的修正和调整。

  最后我添加了一些色差和小插曲在图片中获得最后的照片感觉(图14)。

图14

教程已完毕,大家是不是都已经学会利用3DSMAX打造逼真玻璃杯的方法了吧,希望大家喜欢这个教程!

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