3DMAX材质贴图:制作写实动画水材质过程介绍
9. 选择水面模型
调整材质类型为Phong
将漫反射色与环境色锁定,调整漫反射色。
调整高光级别与光泽度
在BUMP(凹凸)贴图卷展栏内添加Noise(噪波)贴图
调整Noise(噪波)Size(尺寸)
调整Phase(相位)制作水面波纹动画
调整减小Bump贴图的输出值
在反射卷展栏内添加VRayMap
进入VRaymap 卷展栏,在反射属性的过滤色贴图栏内添加Gradients(渐变)贴图
调整Gradients(渐变)贴图坐标方式为Environ(环境)
调整Environ(环境)贴图类型为Screen
调整Gradients(渐变)贴图的色彩值与第二色彩所占的比例
将材质赋予水面模型






渲染测试,观察阶段效果。

11. 设定渲染精度为成品级。相关参数如下图,其余未涉及的参数保持在默认状态。



12.渲染单帧成图

13.如单帧渲染效果通过,即可开始渲染动画序列。
2. 拉丝水面的制作选择水面模型
按着鼠标左键拖曳平静水面的材质到相邻的材质球上复制该材质
将BUMP(凹凸)贴图卷展栏内Noise(噪波)贴图清除
重新添加一个MIX(混合)贴图
给一号色彩添加Noise(噪波)贴图
调整Noise(噪波)贴图的重复级以及相对于相机视口坐标的角度
调整Noise(噪波)贴图属性的形态及尺寸
回到上一层级,将一号色彩添加Noise(噪波)贴图按着鼠标左键拖曳至二号色彩贴图栏内,选择Copy(拷贝)类型。
修改Noise(噪波)贴图的重复级以及相对于相机视口坐标的角度
修改Noise(噪波)贴图属性的形态及尺寸
调整增大Bump贴图的输出值




将材质赋予水面模型
渲染测试,观察阶段效果。

选择水面模型
按着鼠标左键拖曳平静水面的材质到相邻的材质球上复制该材质
适当调整Bump贴图的输出值
在不透明贴图内添加Gradients(渐变)贴图
调整Gradients(渐变)贴图坐标方式为Environ(环境)
调整Environ(环境)贴图类型为Screen
调整Gradients(渐变)贴图的色彩值与第二色彩所占的比例
回到上一层级,分别调整不透明贴图通道的不透明值以及贴图输出值
调整过滤色




将材质赋予水面模型
选择水面模型
向下复制到适当位置命名为水底
赋予水底新的材质球
在漫反射色内添加水底鹅卵石贴图
调整贴图Noise(噪波)通道属性如下图
记录Noise(噪波)通道属性内Phase(相位)值,勾选动画Animate(动画)。
模拟水深度折射引起的扭曲效果。


将材质赋予水底模型,调整好UVWmap
渲染测试,观察阶段效果。

本课讲解了三种在常规建筑动画项目中常见的水的材质调整的案例,通过对案例的学习,在运用本课知识的时候我们要注意以下几点:
1. 水材质的漫反射色,高光,光泽度对水的质感所起到的作用。
2.如何使用渐变蒙板控制水材质的反射级别及透明度变化。
3. 不是所有的水材质都必须是透明的。
以上就是用3DMAX制作写实动画水材质全过程,内容有点多,但介绍地非常详细,相信大家看完之后一定会有所收获!谢谢大家观看!
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