使用3D MAX2011中的面片建模的方法完成头盔建模制作

  发布时间:2014-06-19 16:18:36   作者:佚名   我要评论
在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型,头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是有一定的差别,使用普通的建模方法,很难使其在保持造型准确的情况下,又能实现其表面完美的光滑效果,所以在本实例中将使用面片建模的方法来完成头盔的制作。

(14)合并所有的线段,并将合并后的对象命名为“头盔”。

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(15)将合并后的对象命名为“头盔”,然后为其添加一个Surface编辑修改器,使“头盔”对象生成面。

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(16)将“头盔”对象塌陷为面片对象。

注意:该操作是无法恢复的,所以最好将图形进行备份后再执行该操作。

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(17)在Left视图中选择“头盔”对象,并将其镜像复制,复制的对象名称为“头盔001”。

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(18)选择“头盔”对象,并将该对象与“头盔001”对象合并。

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(19)进入“头盔”对象的Vertex子对象层,选择顶点。

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(20)下面将面片的两部分焊接。

提示:如果焊接后还有接缝存在,可能是由于线框的绘制不够准确,导致顶点的间距过大,可以试着增大Selected按钮右侧的参数值,再次单击Selected按钮。

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(21)使用Line工具在Fort视图中创建一条弧线。

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(22)选择“头盔”对象,进入

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Modify面板,为该对象添加一个Shell修改器。

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(23)对Parameters卷展栏下的各选项参数进行设置,使“头盔”对象具有厚度。

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(24)接下来将新创建的弧形成为嵌套型的剖面形态。

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(25)至此完成本实例的制作。

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以上就是使用3D MAX2011中的面片建模的方法完成头盔建模制作的全过程,希望大家能喜欢!

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