如何利用3ds Max制作超酷的星球大战海报
本教程向脚本之家的朋友介绍利用3ds Max制作漂亮星球大战海报,教程写的非常详细,主要介绍是制作思路及步骤,教程非常不错,感兴趣的朋友可以学习一下!
我们先来看看最终的效果图吧:

教程思路:
一、从总体设计
二、建模
三、最后的布局
四、定义风格
五、渲染通道
六、模型转换
下面是具体制作步骤:
一.从总体设计
我一开始想出不同的概念及设计,第一幅画和模型的移动,直到侦查员的演员确定。一旦模型制作好,我做了一些更多的研究来帮助开发最后的效果图,图像的绘制以及使用几何建模来加速工程进度。然后我展示给导演看。(图01-图04)。

图01

图02

图03

图04
二.建模
这些数据开始于zbrush中的一个人体模特。我给整体外观进行建模同时考虑到几何和拓扑结构(图05-图08)

图05
图06
图07
图08
造型后,角色的外观已经很明显,我对形状进行分离并分成各种元素。我也选择了有坚固表面的部分以及需要被修改的部分,并开始思考颜色设定。这里有一些3ds max 中的模型用来测试渲染的阴影(图09-图11)。
图09
图10
图11
接下来我给模型摆姿势。我使用一个虚拟器来寻找到我喜欢的姿势然后应用到模型上。我也为武器进行了建模,他们是由一些材料和一些脏的贴图做成的,并没有太多的纹理工作。(图12-14)。
图12
图13
图14
关于几何模型,我给飞行的自行车制作了纹理。我采用一个基础的材质以及一个基础的纹理,以为内我想要制作一些超越绘画的东西,让它看上去更加的有趣。让大家知道它最终是要作为电影海报的。(图15)。

图15
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