3DMAX教程:制作在一个暴雨天气冲浪在大海中航行的帆船

  发布时间:2014-07-02 10:48:46   作者:佚名   我要评论
本教程是向大家介绍利用3DMAX制作在一个暴雨天气冲浪在大海中航行的帆船,制作效果非常真实,这篇教程里,我们可以提高自己的无机建模、贴图和渲染的能力和技巧。教程很实用,推荐给大家,希望对大家有所帮助

图26是做了第一次扭曲之后的效果(图26)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图26

毫无疑问,在制作过程中最困难的部分是计划。这在每一种艺术形式中都是存在的,包括传统艺术。

把图片输入到Photoshop中,添加一些strokes开始 慢慢形成最终的效果图(图27)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图27

然后我用Dodge工具调节了亮点(图28)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图28

为了创建最终的效果图,我开始制作最终版本。把分开的元素建立在各自的图层中是很重要的。这是为了防止图层与船、海、天空和浪花混合。

太多的图层会使东西变得难以组织(图29)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图29

场景中焦点物体的大小很重要。这里有一条你们可以遵循的小规则:焦点物体应该占据画布空间的70%(图30)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图30

在这里你们可以做一些改变,比如相机转换的效果。这是通过将Warp工具设定为转换模式并在图片中添加移动实现的。这只船的造型表明应该向前移动(图31)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图31

元素的选择

当你选择好图片的最终造型后,你可以找一些能够合成在图中的照片。那些清晰度较高的图会比较好,但是如果只在图中显示很小的一部分,那就没有必要把这些图进行扩大处理。

元素的摆放

在添加元素图片之前要确保图的高度足够高。

背景颜色很重要,因为它显示了整个图片的基本色调(图32)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图32

从图的底部开始添加照片,用Warp工具进行调节(图33-34)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图33

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图34

我给图片添加了高清晰度,用Lasso工具加入了亮点。用strokes笔刷添加反射效果(图35)。把颜色亮点调节成黄色。这是为了产生一种光线从海面反射上来的效果(图36-37)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图35

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图36

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图37

我把feather tie设定在40%和60%,在船的反面和圆圈创建一种反射效果(图38)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图38

我挑选出了阴影较强的区域,把颜色调节到中间值,然后删除蓝色调(图39-40)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图39

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图40

为了制作浪花我从收集到的浪花图片中选了几张,用Clone Stamp工具与背景进行合成。

继续使用Lasso工具添加圆圈,调节每一个区域(图41)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图41

要特别注意的是区域之间的对比度。即使在计划阶段也能够很容易看出需要加强对比度的区域。

我确定在船的前部和天空的背景之间需要很强的对比度,船帆的区域也是这样(图42)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图42

最后的调节

我用色调/饱和度调节了颜色之间的平衡,在这个作品中根据自己的喜好减少了饱和度。

下面是最终效果图(图43)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图43

希望这个教程对你们有用,欢迎点评!

相关文章

最新评论