3DSMAX渲染美国秋天公园场景
下一步就是给落叶加风场,调节风的方向和强度。(图12)

图12
落叶到地面会穿插,我们加了挡板,挡板用途广泛,有点像脑白金,啥病都治呵呵!挡板注意弹力,摩擦力,和地面平行或高出地面。风场和挡板,都要空间绑定到plcoud。(图13)

图13
刚才说落叶用ploud,并且type选择实例几何体,那我用plane代替,plane稍微加些段数,加noise目的是为了树叶飘落时,有扭曲变化效果,要不会出现一个单面。(图14)

图14
下面是主体树和落叶效果!(图15、16、17)

图15

图16

图17
下面加fog特效,要注意near和for值,调节fog的浓度,强度等。另外配合相机,打开environment rangs的show调节远近焦距线,代表fog产生雾的距离。(图18)

图18
speedtree的树大多绿树,那么我们从3ds Max中改树叶材质,用吸管吸取材质,找到树叶打开diffuse贴图。在output中,调节rgb,offset等就可搞定。(图19、20)

图19

图20
灯光渲染,我用3ds Max默认渲染和灯光。这只是个效果,具体思路很多种。(图21)

图21
补充下,分层管理 的方便和好处。如果地面为一个层,那就在地面层,右键-select好了全部选择。(图22)

图22
如果想把背景树加入背景树层,选择背景树面片,右键-add selected objects。(图23)

图23
好了,马马虎虎整个教程完毕,有些童鞋会问我,太马虎了,太笼统了,呵呵其实不是。这次教程适合初级向中级过度型,新手看看思路可以。我个人建议,新手一定打好基础,那时候进步很快,既然有了就是交流,无论天南海北朋友,需要的就一块去探究,谢谢!(图24、25)

图24

图25(PS后的图)
以上就是利用3DSMAX渲染美国秋天公园场景过程,希望大家喜欢!
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