如何利用3DSMAX制作一把逼真的锈蚀金属钥匙

  发布时间:2014-07-04 10:24:54   作者:佚名   我要评论
本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DSMAX制作一把锈蚀的金属钥匙,制作出的钥匙非常逼真,制作难度适中,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧

让我们看一下现在的渲染效果,通过VRay污垢贴图,钥匙柄尾的竖条外缘和头部边缘已经呈现出磨损的颜色。现在的问题是磨损过于概念和规整,缺乏随即变化。我们将通过遮罩贴图(B)来解决这个问题。(图10)

3DSMAX制作锈蚀金属钥匙 脚本之家 3DSMAX渲染教程

图10

首先,我们需要把现在的混合材质(A)作为钥匙混合材质的子材质,和之前一样,点击材质按钮,选择混合,在弹出的提示栏中选择“将旧材质保存为子材质”。(图11)

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图11

钥匙混合材质设置如图。激活遮罩的交互式选项。

1.把子混合材质从材质1交换至材质2;
2.复制边缘磨损材质(A-b)粘贴至材质1栏;
3.在遮罩栏内选择位图贴图。(图12)

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图12

选择图中的黑白图像作为遮罩贴图。黑色区域代表材质1,白色区域材质材质2。(图13)

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图13

这里我们就讲一下遮罩贴图的绘制方法。

首先搜寻一些纹理合适的黑白图像作为素材。(图14)

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图14

在顶视图中截图作为参考,打开Photoshop,放入素材,调整素材的位置和大小,填满参考图中钥匙的区域。可把素材层设置成半透明,便于观察。(图15)

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图15

另存为位图格式,回到3ds Max,给钥匙添加一个UVW贴图修改器,设置如图。因为之前已把遮罩的交互式勾选,此时遮罩纹理已经在视口中显示出来了。(图16)

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图16

结合视口中显示的纹理,在Photoshop中进行贴图的绘制和修改。通过比较,制作出合理的磨损位置。必要时可借助渲染来观察贴图的绘制是否正确。(图17)

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图17

通过对遮罩贴图的反复修改,得到了下面的渲染结果。现在,磨损和本色金属被明显的区分分开,纹理也比较自然。(图18)

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图18

最后,在金属材质和磨损材质(A-a,A-b)的凹凸通道里面加入同一张遮罩贴图(参考材质树)凹凸数量为3,就得到了最终的钥匙金属效果。(图19)

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图19

至此,本教程结束,希望对大家有所帮助。谢谢观看!(图20)

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图20

以上就是利用3DSMAX制作一把锈蚀的金属钥匙过程,制作效果很不错吧,感兴趣的朋友也可以尝试一下这种制作方法,同时也希望本教程对大家有所帮助!

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