3DSMAX制作可爱卡通士兵角色建模
在这篇教程里,我们将学会如何用3DSMAX制作可爱卡通士兵角色建模,教程对角色的建模和合成过程进行了详细的介绍,材质部分介绍较少,基础好的同学可能更加好学易懂,教程简便实用,转发过来,希望大家从这篇教程中有所收获吧!
先来看看最终效果图:

概念
这个项目制作的开始阶段,我就想,我想要的是一个有趣滑稽的形象——与现实无关,只是一个具有一定个性的简单的人物形象。起初,我想制作一个拳击手,但是有些东西使我改变了主意……我开始寻找猎人形象的参考,找到后,我就准备开始为我的人物角色建模了。为了完成作品,我也做了一辆猎手吉普车的模型;背景是由我的朋友André Pereira制作的,一个极具天赋的2 D和3 D艺术家。
参考
虽然我并没有想过要做成一个很现实化的模型,然而,现实的参考对我来说还是很重的。"猎人"通常会有很多用作伪装的衣服和附属工具,所以我开始寻找那些步枪,刀,望远镜的照片,当然,还有一些卡通人物形象和猎人的图片。这方面Pixar的作品给了我灵感,我尽可能收集了更多图片和一些电影海报(图01-02)来帮助我完成准备阶段的工作。

图01

图02
建模
这是我最有兴趣去做的一部分:亲自去创造一个形象化的人物形象实在是太酷了。我脑海已经有了人物大致的身体形态,但是我还没有确定将人物的头做成什么样子。在得到决定之前我尝试着做了5、6个不同概念的模型。这是一个很辛苦,但是也愉快的工作。再多说一点技术方面的吧,对于头部的建模,我做了一个有不同视点的立方体,沿着各顶点操作,为了能够循环,我将它稍微细分一点 (图03 - 06)。

图03

图04

图05

图06
至于身体,我想做出一些肌肉的效果,而且我发现一个一个 多边形的来做简单得多,因为这样你可以定义主要环圈,然后将它全部结合起来。用这一种方法,我开始定义脸腔部分,腰部然后是肚皮;其余的则只是简单地调整体积(图07 - 11)。

图07

图08

图09

图10

图11
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