新手必看:3Ds max多边形建模主要功能命令汇总及建模技巧解析

  发布时间:2014-07-10 11:21:59   作者:佚名   我要评论
本教程是向大家介绍总结3Ds max多边形建模主要功能命令以及对建模技巧进行解析,教程属于基础入门教程,非常适合初学者学习,希望大家通过这篇教程可以全面了解和掌握3dsmax7中的多边形建模方式与流程.

  makeplanar(创建平面)是将选择的子物体变换在同一平面上,后面的三个按钮是分别把选择的子物体变换到垂直于x,y和z轴向的平面上;viewalign(视图对齐是将被选子物体对齐到当前视图平面上;gridalign(网格对齐)是将被选子物体对齐到当前激活的网格上。具体的效果56如图所示。


图56

  relax(松弛)命令可以使被选的子物体的相互位置更加均匀。

  接下来是关于将被选子物体隐藏或显示的命令按钮。hideselectd是隐藏被选择的子物体;unhideall是将隐藏的子物体全部显示出来;hideunselected是隐藏未被选择的子物体。

  copy和paste是在不同的对象之间复制或粘贴子物体的命名选择集。

  最后是三个复选框:deleteisolatedvertices是删除孤立的点;fullinteractivity项使命令的执行与视图中的变化是完全交互的;showcage项可以在编辑时使多边形周围出现橙色的笼状轮廓显示。

  (五)editverties(编辑点)

  这个卷展栏中包含针对点编辑的命令(如图57所示),由于前面已经讲了一些,所以这里只讲一下红框内的命令。


图57

  首先是extrude(挤压)命令,无论是挤压一个点或是多个点,对于单个点的效果都是一样的,选择挤压按钮,然后直接在视图上单击并拖拽点,左右移动鼠标,此点会分解出与其所连接的边数目相同的点,再上下移动鼠标会挤压出一个锥体的形状(如图58所示),我们也可以打开它的设置框(单击按钮右侧的小方块)(如图59所示)进行精确挤压。


图58


图59

  其次是chamfer(倒角),这个命令相当于挤压时只左右移动鼠标将点分解的效果(如图60所示),它的设置框中只有一项就是倒角数值(如图61所示)。


图60


图61

  connect(连接)命令可以在一对选择的点(两点应在同一个面内但不能相邻)之间创建出新的边(如图62所示)。


图62

  removeisolatedvertices(删除孤立点)命令可以将不属于任何多边形的独立点删除。

  removeunusedmapverts(删除未使用贴图的点)命令可将孤立的贴图顶点删除。

  weight(权重)命令可以调节被选节点的权重。要想看到权重调节的效果应该至少将多边形细分一次,然后选择点并调节该值就可以看到效果,大于1的值可以将点所对应的面向点的方向拉近,而小于1的值是将点所对应的面向远离点的方向推远(如图63所示)。


图63

  (六)editedges(编辑边)

  此卷展栏是编辑多边形边的,下面我们来具体看一下(如图64所示)。


图64

  在边层级下可以使用insertvertex(插入点)命令在边上任意插入点,当按下此钮后,物体上的点会显示出来。

  边同样可以用extrude命令进行挤压,此命令无论操作方法还是设置框都与挤压点相同,这里不再赘述;chamfer命令可以将选定的线段分解为两条线段;connect(连接)命令可以在被选的每对边之间创建新的边,生成新边的数量可以在单击右侧小方块弹出的窗口中设置(如图65所示),创建出的新边的间距是相同的。


图65

  下方的长按钮createshapefromselection(从选择创建边)的作用是将选择的边复制分离出来(不会影响原来的边)成为新的边,它将脱离当前的多边形变成一条独立的曲线。操作步骤是首先选择要复制分离出去的边然后单击此按钮,在弹出的窗口(如图66所示)中为物体重命名,再选择一下曲线类型,然后按ok确定即可。


图66

  接下来的两个数值项是调节边的weight(权重)和crease(褶皱)的。对于权重大家应该比较熟悉了,与点的权重调节类似,多边形要至少细分一次,否则看不到效果,然后选择边并调节该值就可以在视图中直接看到效果了,大于1的值可以将点所对应的面向所选边的方向拉近,而小于1的值是将点所对应的面向远离所选边的方向推远(如图67所示)。


图67

  edittriangulation(编辑三角面)按钮被按下后,多边形的隐藏边会显示出来(如图68所示),可以看得出多边形是由三角面够成的,可以通过连接两个点来改变三角面连线的走向;turn按钮也是改变三角面连线的走向,不过它只要单击视图中三角面的连线就可以了,注意单击的是虚线。


图68

  (七)editborders(编辑多边形边界线)

上面讲了边层级,而现在我们要说的是边界层级,那么边界是什么呢?如图69所示就是一条典型的边界,当然边界有很多,总体来说如果一条线只有一侧连着面,那么它就是一段边界。下面来看一下编辑边界卷展栏(如图70所示)。


图69


图70

  编辑边界中的命令与编辑边中的命令非常相似。

  使用insertvertex(插入点)命令可以在边界上任意插入点;cap命令可以将选择的闭合的边界进行封盖(如图71所示)。


图71

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