3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景
对于地面的水管,我决定使用了Vertex paint,以便于加上那些斑点。这样一来我就不用为拆分UV而伤脑筋了。(图09、图10)

图09

图10
做贴图时用了先前用数码相机拍的照片,我将它们在PS里进行加工,来制作透视图的效果。(图11)

图11
在这个步骤里我用了PS的变形工具来进行贴图和UV的区配。在使用贴图时,人们通常对颜色图和Bump图采用不同的图片格式。在3ds Max里使用PSD格式,你就可以选择你想要的图层。
有了这个功能,我就可以把所有要用到的图片保存在一个PSD文件里(反射图、Bump、透明贴图等等),然后我就可以在质材编辑器里选择其中一个。不幸的是,PDF格式太大了,如果你真的很需要节约硬盘空间的话,还是不要使用它了。(图12)

图12
做个全面的查看很重要,因为说不定你忘了裁剪图片,在贴图时会出现错误。举个例子来说,当你想做一个1024×1024大小的贴图,其中一部分是从别的图片里拖拽过来的,当你以PSD格式保存时,如果你在保存前没有进行裁剪的话,原始图案里超出1024×1024的部分依然是存在的。
对于那个破旧的墙,我使用了BodyPaint 3D,以便更好地查看效果。
我拍的那些照片还用来制作植物。在PS里处理好并制作了透明蒙版。还有,每种植物我都做了两个,好让场景看起来不那么单调。(图13)

图13
最终的线框图,如下。(图14)

图14
渲染
我并没有使用什么诀窍来做场景的照明,只是用了VRay Sun 加上VRay sky。所以说,这个作品靠的全部是好的质材和贴图。(图15、图16、图17)

图15

图16

图17
教程结束,以上就是3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景全过程,希望大家看完之后会有一定的帮助,谢谢大家观看本教程!
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