3DSMAX无需三视图制作SLR Stirling Moss仪表台、中控、座椅、后视镜
仪表台中控台制作(——整理讲解"S"):
制作完车身外壳以后继续制作车的内部。
首先来确定仪表台最主要的一条线。
(图101)
(图102)
根据这两张图片(101,102)就可以确定这条线的位置。
(图103)
再根据图102和104来确定仪表台上部分的大致形状。
(图104)
据图105来确定仪表台下部的大致形状。
(图105)
这样我们可以制作出仪表台的整体形状。
(图106)
还是要按照曲面的走向来布线,尽量将线布置在需要切开的位置上。现在我们可以细化这个模型并且制作出左右两边不对称的地方。
(图107)
(图108)
现在可以挤出缝,添加定位线和其他细节了。要注意的是,车身内部的缝和车身不同,不同位置缝的锐利程度也不相同,所以各种命令的参数值也不相同。
(图109)
涡轮平滑后的效果也不错。
(图110)
(图111)
我们最好给模型一个高光很明显的材质,这样能检查出模型是否平整。
下面我们来试着做这样一个细节。
(图112)
这个位于右上角的按钮十分不容易布线,即使能布线也不容易使模型平整,所以我们采取另一种方法。首先做出除右上角按钮以外的模型"零件01"并添加定位线。
然后添加一个涡轮平滑命令并且塌陷成多边形并进行适当的减面。
(图113)
在右上角相应位置创建一个按钮形物体。为"零件01"物体添加布尔命令,在"操作"中选择切割优化,拾取操作对象B为刚刚创建的按钮形物体。
(图114)
处理布尔命令形成的碎点,然后做出按钮的结构。
(图115)
(图116)
还有其他零件的制作也都运用了这种方法。
(图117)
下面我们来制作中控台。首先要做的仍然是要定出模型的位置和主要的线条。
(图118)
(图119)
(图120)
首先还是要做出大致的模型。
(图121)
为模型添加细节添加定位线。
(图122)
有人会问为什么这个挖出来的形状要做成不规则的圆形,我们来做个试验。
左边是简模,右边是简模涡轮平滑后的样子。
(图123)
(图124)
可见在曲线的边缘处只有使布线更加密集才能保持住曲线的形状。
接下来继续做中控台。制作左右不对称的部分。
(图125)
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