3DSMAX制作真实的积雪材质

  发布时间:2014-09-03 17:28:14   作者:佚名   我要评论
本教程是向大家介绍利用3DSMAX制作真实的积雪材质,教程难度不是很大,制作出来的积雪非常逼真。推荐过来,喜欢的朋友可以过来学习一下

创建Mesher。(图07)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图07

在Pick Object里选择PArray。(图08)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图08

稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。(图09)

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图09

根据下面的截图来设置参数。

最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)

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图06

创建Mesher。(图07)

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图07

在Pick Object里选择PArray。(图08)

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图08

稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。(图09)

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图09

最终效果如图:

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教程结束,以上就是利用3DSMAX制作真实的积雪材质过程想,希望大家看完之后会有所帮助,谢谢大家阅读本篇文章!

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