3DSMAX渲染文艺街角场景教程

飞特网   发布时间:2014-09-20 12:50:52   作者:双鱼门转稿   我要评论
本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DSMAX渲染街角场景效果的过程,教程中介绍了如何进行建模、材质、照明、渲染以及“无形”作品的后期处理。教程比较实用,推荐过程,一起来学习吧

然后为了使图片具有一种温暖的感觉,我通过利用 color balance 工具调整黄色中间调到 -8。

3dsmax渲染街角场景 脚本之家 3dsmax渲染教程

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最后我使用了 neil blevins 的高光润饰的方法来为照明添加了更加戏剧性的效果。

为图像添加一个极端数值的 对比度同时降低亮度。对于这幅图像我提高对比度到 90 然后把亮度降低到了 -100 左右。对于每幅图像来说这里会稍有不同。基本上来说当你看到高光处出现了辉光效果就可以了。当你的对比度和亮度值已经少许过度的时候场景将产生辉光。在一 些情况下这里可能什么也不会看到,因为它可以冲抵掉整幅图像。

复制背景图层

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调整亮度对比度到极端状态

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下一步是对图层进行去饱和,图层将获得辉光效果。然后为图层添加一个高斯模糊滤镜。我通常调整设置到 15 个像素左右。

图层去饱和

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然后添加高斯模糊效果

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然后调整图层模式为 linear dodge。光线现在应该强烈的出现了,然后我们将需要降低它的透明度,我通常设置在10-15%左右。

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就是这样了!

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教程结束,以上就是3DSMAX渲染文艺街角场景教程,谢谢大家阅读!

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