编辑修改器堆栈的显示

图2.44
11.从圆柱的堆栈列表中将Bend拖曳到场景中拉伸后的球上。球也变得弯曲了,同时它的堆栈中也出现了Bend,见图2.45。

图2.45
2.4 对象的选择
在对某个对象进行修改之前,必须先选择对象。选择对象的技术将直接影响在3ds max
中的工作效率。
2.4.1 选择一个对象
选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。下面是主工具栏中常用的选择对象工具。

仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。
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四种不同的区域选择方式。第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。
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根据名字选择对象,可以在Select Objects
对话框中选择一个对象。
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交叉选择方式/
窗口选择方式。
2.4.2 选择多个对象
当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。下面给出选择多个对象的方法。
— Ctrl单击:向选择的对象中增加对象。
—Ctrl或者Alt单击:从当前选择的对象中取消某个对象的选择。
—在要选择的一组对象周围单击并拖曳,画出一个完全包围对象的区域。当释放鼠标键的时候,框内的对象被选择。
图2.46是使用画矩形区域的方式选择对象。
注:在默认的状态下,所画的选择区域是矩形的。还可以通过主工具栏的按钮将选择方式改为圆形(Circular)区域选择方式、任意(Fence)形状区域选择方式或者套索(Lasso)选择方式。
选择过程中
选择结果


图2.46
窗口选择和交叉选择
当使用矩形选择区域选择对象的时候,主工具栏有一个按钮用来决定矩形区域如何影响对象。这个触发按钮有两个选项:
Window Selection
(窗口选择):选择完全在选择框内的对象。
Crossing Selection
(交叉选择):在选择框内和与选择框相接触的对象都被选择。
2.4.3 根据名称来选择
在主工具栏上有一个 Select by Name
按钮。单击这个按钮后就会出现Select Objects
对话框,该对话框显示场景中所有对象的列表。按键盘上的H键也可以访问这个对话框。该对话框也可以用来选择场景中的对象。
技巧:当场景中有许多对象的时候,它们会在视口中相互重叠,这时在视口中采用单击的方法选择它们将是很困难的。但是使用Select Objects对话框就可以很好地解决这个问题。下面举例说明如何根据名称来选择对象。
1.启动3ds max,或者继续前面的练习,在主工具栏上选取File / Open,打开本书配套光盘中的Samples\ch02\ch02_02.max文件。该场景是一个有简单家具的房间,见图2.47。
2.在主工具栏上单击 Select by Name按钮,出现Select Objects对话框,参见图2.48。
3.在Select Objects对话框中单击Table base。
图2.47
4.在Select Objects对话框中按下Ctrl键,然后单击Floor。这时Select Objects对话框的列表中有两个对象被选择,见图2.48。
5.在Select Objects对话框中单击Select按钮。这时Select Objects对话框消失,场景中有两个对象被选择,在被选择的对象周围有白色框。
6.按键盘上的H键,出现Select Objects对话框。
7.在Select Objects对话框中单击Stool leg 02-01。图2.48
8.按下Shift键,然后单击Stool seat 02。在两个被选择对象中间的对象都被选择了,见图2.49。
9.在Select Object对话框单击Select按钮。在场景中选择了5个对象。
注意:如果场景中的对象比较多,会经常使用Select by Name功能。这就要求合理地命名文件。如果文件名组织得不好,使用这种方式选择就会变得非常困难。

图2.49
2.4.4 锁定选择的对象
为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。
可以单击状态栏中的
Lock Selection
按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象
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