3DMAX制作吉它效果图

互联网   发布时间:2008-10-04 12:34:21   作者:佚名   我要评论
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  6、下面我们在吉它的主体上面挖出一个洞,首先在FRONT视图中绘制出两个圆形,这两个圆形都是单独的,然后分别将这两个圆形转化成编辑样条线的形式,即在视图中选择圆形,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择EDITABLE SPLINE项即可。这样做的目的主要是使圆形在转化成NU RBS线后不至于出错,在MAX中进行线型的NU RBS转化经常会出现问题,所以要首先要塌陷为样条曲线的方式再进行转化。如图JT6所示。

图JT06

  7、选择吉它的主体部分,进入修改命令面板中,单击ATTACH钮,然后分别单击两个圆形,这样这两个圆形就被结合进来了, 激活FRONT视图,在NU RBS工具箱中选择CREATE VECTOR PROJECTED CU RVE工具,然后在视图中先点击半径较大的圆,再点击吉它的曲面,然后按下命令面板的的TRIM钮进行剪切,这样我们就在吉它的曲面上剪切出了一个圆形的洞,如图JT7所示。

图JT07

  8、单击工具箱中的CREATE CAP SU RFACE工具,在吉它曲面上我们刚刚挖出的洞的边线上单击,建立一个封闭的曲面,如图JT8所示,我们这样做的目的主要是为了以后进行材质贴图时做准备,如图JT8所示。

图JT08

  9、下面我们重复第7步的工作,这次不同的是我们首先点击的是半径较小的圆形,然后再点击我们上一步才建立的圆形的封盖曲面,然后进行剪切,这样我们就又剪切出了一个圆形的洞,如图JT9所示,至此我们的吉它的主体部分制作完成,NU RBS建模的工具使用也告一段落,其余部分的建模我们将使用其它的工具。

图JT09 10、下面我们来制作吉它主体上面用于固定吉它弦的部分,我们将使用EDITABLE POLY的方便来制作, 首先在TOP视图中创建一个立方体,参数设置如图JT10所示。

图JT10

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