学3dMax不得不知的渲染知识 - 隐藏shader!
互联网 发布时间:2008-10-04 13:40:18 作者:佚名
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学3dsMax不得不知的!渲染知识:一个传说中的隐藏shader!
大家,都知道max mental ray渲染器,是一个非常好的渲染器.仅可自己编写shader就让人可以模拟任何渲染效果,(一般做效果图的人永远理解不了的.)这里自己编写shader就免了.
要说的是max集成的mental ray很多shader
学3dsMax不得不知的!渲染知识:一个传说中的隐藏shader!
大家,都知道max mental ray渲染器,是一个非常好的渲染器.仅可自己编写shader就让人可以模拟任何渲染效果,(一般做效果图的人永远理解不了的.)这里自己编写shader就免了.
要说的是max集成的mental ray很多shader是被官方隐藏掉的. 这里也是要明白的.
而今天要说的是一个重要的shader.对于做建筑很有用的.但是却是官方隐藏的,就象游戏里面的隐藏人物一样的MR shader. Round corners shader.
好的.先照我说的做,在max目录下找到如图,路径,并找到如图的文件. 再用记事本打开. 再找到如图那一段代码.将下面的"hidden"删除掉.
好了你已经打开了这个mr shader 启动max 并切换到mr渲染器.
用到nodejoe.为了更清楚. 创建几个个普通box如图. 先切换到mr渲染器,再如图,打开节点编辑窗. 在左侧材质库拖动一个标准材质给box.
好,这时候场景中box就被赋予了一个标准材质,而且在节点编辑视图的 场景 动态更新组里也就出现场景中box标准材质了,把他拖到视图,用关联.如图
创建这个被打开的节点. 这时候发现,max多了个 round 的节点.
注意如果没有前几步打开这个隐藏节点,是找不到他的,图:
将这个节点连接给标准材质的 bump 并且双击标准材质,进入到属性编辑,给他一定高光和合适颜色.渲染.
3DMAX教程>渲染教程> www.jb51.net/html/xrjc/index.html
看到原来那个隐藏的shader可以快速模拟出真实倒角, 而不需要模型修改. 继续创建如图的渐变色节点.
如图,进入他的属性.将这个节点调整为如图效果.3DMAX教程网www.jb51.net收集整理
连接给,round节点的强度. 如图.渲染.发现,box的倒角变得不规则. 越黑的地方越弱.
使用车shader,可以创建一个car shader,然后连接给,表面色.如图
car shader最好用mental ray材质,如图连接.效果比校准材质好.
注意,h 键可以收缩没有使用的节点,不至于占空间而无用.3DMAX教程网www.jb51.net收集整理
对比用此shader与不用此shader效果.
教学到此,节点的连接图为这样.待续...
大家,都知道max mental ray渲染器,是一个非常好的渲染器.仅可自己编写shader就让人可以模拟任何渲染效果,(一般做效果图的人永远理解不了的.)这里自己编写shader就免了.
要说的是max集成的mental ray很多shader是被官方隐藏掉的. 这里也是要明白的.
而今天要说的是一个重要的shader.对于做建筑很有用的.但是却是官方隐藏的,就象游戏里面的隐藏人物一样的MR shader. Round corners shader.
好的.先照我说的做,在max目录下找到如图,路径,并找到如图的文件. 再用记事本打开. 再找到如图那一段代码.将下面的"hidden"删除掉.
好了你已经打开了这个mr shader 启动max 并切换到mr渲染器.
用到nodejoe.为了更清楚. 创建几个个普通box如图. 先切换到mr渲染器,再如图,打开节点编辑窗. 在左侧材质库拖动一个标准材质给box.
好,这时候场景中box就被赋予了一个标准材质,而且在节点编辑视图的 场景 动态更新组里也就出现场景中box标准材质了,把他拖到视图,用关联.如图
创建这个被打开的节点. 这时候发现,max多了个 round 的节点.注意如果没有前几步打开这个隐藏节点,是找不到他的,图:
将这个节点连接给标准材质的 bump 并且双击标准材质,进入到属性编辑,给他一定高光和合适颜色.渲染.3DMAX教程>渲染教程> www.jb51.net/html/xrjc/index.html
看到原来那个隐藏的shader可以快速模拟出真实倒角, 而不需要模型修改. 继续创建如图的渐变色节点.
如图,进入他的属性.将这个节点调整为如图效果.3DMAX教程网www.jb51.net收集整理
连接给,round节点的强度. 如图.渲染.发现,box的倒角变得不规则. 越黑的地方越弱.
使用车shader,可以创建一个car shader,然后连接给,表面色.如图
car shader最好用mental ray材质,如图连接.效果比校准材质好.
注意,h 键可以收缩没有使用的节点,不至于占空间而无用.3DMAX教程网www.jb51.net收集整理
对比用此shader与不用此shader效果.
教学到此,节点的连接图为这样.待续...
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