Lightscape 的几个实用操作技巧
Lightscape 的操作技巧
一.数据操作技巧
1)设置适当的单位
对用户来说最普遍的问题是当加载模型时没有指定适当的单位(DXF OR 3D Studio),屏幕上虽然显示正确的模型,但有可能比例是错误的。例如,一个用毫米作单位的模型保存成DXF格式的文件,在输入时以米作单位,原模型墙高为3米,输入进来后就成了3000米高,如果不能够肯定你输入进来的模型尺寸,应该测试一下你的模型大小,因为一个一定亮度大小的光源,在不同大小的房间中,照亮房间的程度是不同的。 在输入模型之后会有一个对话框出现,提示模型的尺寸大小。 可用菜单工具*测量距离,测量一下模型中已知尺寸长度,是否与输入前模型的尺寸相符。
2)使你的模型尽量*近原点
要获得最好的计算结果,移动模型至图形坐标轴原点(0,0,0)附近,如果模型离原点有很远,在初始化后你有可能会看到光影跟踪不自然的我现象或问题。
二.图块上的纹理
1)你应该在准备阶段调整图块的纹理,否则解决阶段图块自动被分解,你不得不调整每一个图块表面的纹理。你应该在单独编辑模式下调整图块的纹理,这样每个图块的纹理将会统一被调整,此外,你选择的面必须是顶级块直属的面而不是子级块上的面。如果不行,再到解决阶段调整。
2)如果你有一个大小变比的已赋材料的图块模型,需要的纹理效果与原图块不同,调整纹理需炸开图块模型,或在解决阶段调整纹理。你需要改变此模型固定平铺尺寸或使用表面右键关联菜单中的调整纹理。
三.使用透明的表面
对于使用材料属性对话框中的纹理卡片选项中的cutout(剪切)功能材料的面,设置透明参数,将使此面它不可见。 透明参数为0,图形中红色高度显示的面可见。 透明参数不为0,图形中红色高亮显示的面不可见。 这种情况只是一个显示情况并不影响光影跟踪后帖图的效果。
四.长度允许公差
1)长度公差控制项在菜单处理/参数处理对话框中。在初始化的处理过程按指55)定的长度值检查每个面的边的长度,如果面的边长比这个值小,这个面将被丢弃。所以如果发现在初始化后丢失一些小面,就需要减小这个参数值。
2)这个长度值也控制输入模型的面连接一个整面,如果长度值太小,本应该连接成一个整面的多个小面也许不)连接了。因为光能传递的快慢与模型中的面的个数有关,所以增加这个参数值使一些小面连接,可以提高光能传递的质量和速度。
3)光能传递之后有不自然的现象出现,需返回准备模型减速小长度值,重新初始化再处理模型。
五.初始化最小区域
这个参数项也在菜单/参数处理对话框中,有时在进行初始化模型操作时会碰到内存不够用的情况。
解决方法有两种:
(1)如果初始化模型中有细长的面,你需要增加初始化最小区域的值。
(2)如果你的模型的许多面都在同一层上,建立新的图层,分配模型的面到不同新建图层上去。
六.合并文件
当合并(融合操作)文件时,输入文件的属性被忽略,当前文件的属性被保持在存储器中。但材料、图层、图块和光源信息将被输入的文件覆盖,并没有任何提示。
七.双面Lightscape
允许你将模型的面定义为双面,你应该尽量不使用这个功能。这种表面从两面都能够看到,即使“背面去除”打开时也是如此。在光能传递处理时,这种面能够从两面都接受光,然而,在光能传递模拟计算期间这种面不能将光线反射到环境中。如果要精确地计算出模拟面之间的反射,你应该用这个方向相反的单面,中间留有一定的距离,表现有厚度的物体。
八.中断光能传递处理
你可以在键盘上“ESC”中止,对于一个大的模型来说,中断光能传递需要耗用一些时间。当有日光参与解决问题时,也会有这种情况。如果你希望立即停下来,可使用Shift ESC强制中断光能传递处理。
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