LS渲染技巧(经典)

LS经典渲染技巧:
序论
大家都知道LS的显著特点就是一个字“慢”啊! 毕竟其渲染的光线感觉还是不错的。所以,依然到现在还有很多追随者,那么如何将她的速度提快成了我们每个人所追求的目标。
第一节.3dmax建模注意事项
1、建模尽可能用二维拉伸法建面,厚度为0
2、二维拉伸法建的三维模型应尽可能使用EDIT MESH命令将不需要的面干掉(删除)
3、建模应尽量使用对齐命令,力求建模的准确性
4、尽量不要使用三维布尔运算,以免产生过多的三角形的面
5、每个模型附上材质,材质名称尽量给中文名字,只分配个颜色即可,其他均不用调整(可在LS中完成)
6、灯光要放好位置,包括旋转等(光的参数不用调在LS中完成),相同灯光尽量用关联复制。
7、相机要调好
第二节.3DMAX输出LP格式注意事项
1、版本若低于5。0需安装输出LP格式的外 挂插件才能输出(目前一般很少使用5.0以下的版本了,可略过此步)。
2、从3D文件菜单里找输出(EXPORT)命令即可,再找*.LP格式。
3、注意单位应选择建筑单位MM毫米,当选了单位后注意观察所显示的数值是否与你建摸时的数值一致,如果相差不大,如100MM以内,就不用更改单位下面的比例因子,如果,差距太大,应适当输入比例因子数值,调节相差不大即可。
4、在视图VIEW里找到你的相机视图,双击即可,点确定找一个位置存盘即可
5、在输出的过程中,由于3D的不稳定等其他原因,经常容易出现3D自动退出的现象:
1)一种情况是虽然退出,但是已经将LP文件存上了,这种情况自然不用搭理它。
2)另一种情况就不那么幸运了,LP文件未存上,所以在做输出前一定记着,先存盘(*。max)模型格式。这种情况的原因有很多 :
A。TEMP文件夹里的文件太多了,删除所有*。tmp文件
B。3D本身盗版不稳定的原因,重新安装另外一个版本的3D
C。文件太大,电脑配置太低,只需花电银子了。
D。还有其他多种情况,具体情况具体分析。
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