VRay布光思路教程

互联网   发布时间:2008-10-04 13:40:53   作者:佚名   我要评论
VRay布光思路教程 这是VRay的一个关于室内和室外的小教程,通过这个小教程可以让我们了解如何较好的使用VRay。 由于VRay的更新速度非常快,在教程中使用的VRay版本是较前的版本,但对我们了解VRay还是很有帮助的. 一、室内部分: 我们在完成建模工作后,就要对场景

进行调整
尽管指数颜色映射模式能够帮助减少明亮区域的曝光,但场景中混凝土框架结构依然有曝光现象,将混凝土纹理细节遮盖了。
在这个阶段我们有4种解决方法:
i. 颜色映射Color Mapping – 继续减小Dark 倍增值。
然而这会导致降低整个场景的亮度。在阴影中可以看见的细节可能会丢失。这是不重新进行计算的唯一方法。
3.jpg
ii. 光线反弹倍增器Bounce Multipliers – 调节间接照明 (GI)
调节 Primary 和 Secondary 反弹倍增值。这样需要重新计算光子图。同样,整个场景的亮度和对比度也会受到影响。

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