3DMAX 另类轮胎建模解析

导言:
大家好,这个是我自己研究的小方法,请大家多多指教,也希望大家能喜欢。
首先创建一个Box,给它一定的细分。(图01)

图01
使用线工具,画好一条线。(图02)

图02
线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。(图03)

图03
使用布尔工具,制作出这些凹槽。(图04)

图04
转化为poly,把两头的面删除掉。(图05)

图05
添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。(图06)

图06
再添加一个poly修改器,选中中间的线。(图07)

图07
使用软选择,把上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。(图08)

图08
然后再选择靠内侧的线,同样使用软选择下拉一些。(图09)

图09
加下poly,从中间快速切片,删除上面的点。(图10)

图10
再添加一个对称修改器。(图11)

图11
然后进入线编辑,选中间线,然后使用切角工具。(图12)

图12
然后再选择中间的面,挤出一些。(图13)

图13
OK,这样就完成啦。小小的想法,不是多么高级,但是也是希望能给大家一个启发,谢谢。(图14)

图14
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