3dMax 入门教程 多边形圆滑简单操作技巧

  发布时间:2010-06-04 02:15:00   作者:佚名   我要评论
基础教程_克服多边形圆滑技巧解析。

对相应的边切角,圆滑后都不错。(图24)

图24

如果少切这两条边,我们会得到什么结果?(图25)

图25

我们可以得到圆滑的一边,大家可以试着体会一下,如果希望其它的角圆滑呢?(图26)

图26

圆滑结果还算不错,但是这个圆柱体并不让人满意。(图27)

图27

于是我们用6边形代替。首先画一个圆来作比较,让圆外切6边形。(图28)

图28

得到非常好的圆柱体,在制作圆形按钮的时候,我们就可以用这种方法。(图29)

图29

有时候可以加高迭代次数来消除少量黑斑。(图30)

图30

看一下实例,卡槽。(图31)

图31

仅对红色这些边切角。(图32)

图32

有扣口部分的卡槽,注意要切的边,只需要那些硬边就可以了。绿圈画上的四条边也要选上,这些边防止凹面的圆滑出现错误。(图33)

图33

以前这个样的物体圆滑困扰了我很久,其实很简单。可以看到绿圈画的布线很重要,因为它们消除了原本的凹边形。(图34)

图34

有些朋友可能会问,有没有方法让大于180度的角只切硬边?答案是,有的,观察如下两种布线方法。第一个图形的布线要切四条边。第二个,因为我们在角上多添了一条线,所以我们只切这三条边也能得到完美的圆滑结果。(图35)

图35

切角操作后,观察结果。我们可以看到都出现了四边形,只要有四边形出现,就能圆滑出正确的结果。(图36)

图36

圆滑后的结果。(图37)

图37

有时候由于模型问题,我们可能在一个角上有多余的边,可以从第一个图形中看到。不过只要保证切角后,角落部分的是四边形,或者是多边形,就能保证正确的圆滑结果。看第二个图形,切完后是一个五边形。(图38)

图38

圆滑的结果。(图39)

图39

回来探讨刚才的情况,如图布线,我们只需要切硬角边就可以了。要保证这个位置是一个四边形即可。(图40)

图40

如图的布线和切角。(图41)

图41

有时候会碰到这种形状仅对硬边切角,如图中第一个图形。然后看第二个图形,保证画圈的边是四边形就OK了。(图42)

图42

平滑后的结果。(图43、44)

图43

图44

到这里就算结束了,谢谢观看。

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