3DSMAX制作超酷的未来概念城市模型教程

  发布时间:2015-01-12 16:59:41   作者:佚名   我要评论
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3DSMAX制作超酷的未来概念城市模型方法,教程难度中等,制作出来的城市超级酷炫,推荐过来,一起跟着教程来学习吧

3DSMAX制作未来概念城市 脚本之家 建模教程

图17

二、材质贴图灯光

UV设定
在这里推荐一个UV展开的插件UV layout ,我最近半年的作品都是用了这个来展开UV,方便快捷。除此之外还有一个不错的UV展开工具Unfold 3D推荐大家尝试一下。

这个场景的模型我并没有展开UV,而是用了UVW的box贴图。

材质设定

物体的材质我主要使用了Smoke和Falloff,Smoke用来模拟物体的污垢,我把Smoke效果添加在Bump里,并将Bump的参数设置的非常低,这样的物体看起来有些破破烂烂,正是我要的效果。

虽然质感做到破旧了,但是物体的贴图还是比较新,我不想把时间用在贴图的绘制上,所以我将材质的Reflect通道添加了一个Falloff材质,它可以按照黑白颜色来控制物体的反射部分,接着我在falloff的白色通道中又添加了一个Smoke效果,这样物体看起来有些地方反射比较强,而有些地方偏黑,而且过渡得很自然。

远景楼房材质(图18)

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图18

屋顶材质(图19)

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图19

水材质(图20)

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图20

灯光
这个模型采用了Vray Sun+Vray的片面光,Vray Sun是主光源,Vray的片面灯光为不光,而且是带有冷暖的色彩的光源,用来烘托场景色彩的。由于我是像模拟黄昏的场景,Vray Sun 的角度不要拉得太高。(图21)

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图21

具体参数如下(图22)

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图22

三、渲染

渲染我是用光子贴图的方式渲染出来的,这个办法比较省时间。(图23)

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图23

这是最终渲染出的图像,为了方便后期对图像的调节,我制作了一个颜色选区,一个主光通道和一个背光通道这样我就可以更快捷的调整图像的明暗,颜色以及虚实。这也我向BBKK这位高手学来,这招真的很好用,屡试不爽。(图24)

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图24

四、后期处理

后期我在Phtoshop 里为场景加入背景,同时找一些相关照片素材为前面的楼房加入些细节。平时要养成多收集素材的习惯,要用时就可以更快找到自己满意的素材了。最后在PS里较下色,锐化下。(图25)

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图25

现在来具体讲下通道在后期处理的作用
1、选着一个通道,按下通道下面的第一个图标,将通道作为选区载入。(图26)

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图26

2、单独编辑受光面,运用色彩平衡命令,将色彩偏暖处理。(图27)

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图27

3、背光面也是用同样的方法处理,它的色调是偏冷的,这样画面就有不错的冷暖对比了。接下来为场景加入大气透视,让场景看起来更有纵深感,我主要是用ps里只带的喷枪来加雾气的。还有在主体建筑旁边加上点飞鸟,让整个画面看起来平衡点。(图28)

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图28

4、最后加上点云彩和烟雾,让场景看起来真实些。(图29)

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图29

以上就是3DSMAX制作超酷的未来概念城市模型教程,希望能对大家有所帮助!

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