3dmax 2011 ProBoolean建模的相关参数设置

腾龙视觉   发布时间:2010-06-20 12:01:31   作者:佚名   我要评论
使用3ds max 2011中的ProBoolean建模方法——车轮构件

13)单击Extrude按钮右侧的Settings按钮,在设置界面的下拉式选项栏内选择Local Normal选项,并设置高度。

14)进入Create面板下的Shapes次面板,单击Line按钮,在Front视图中绘制线段——Line001

15)继续绘制线段Line002Line003

16)选择Line001对象,进入Modify面板,在Geometry参数栏内单击Attach按钮,然后在视图中单击Line002Line003对象,将其合并。

17)为Line001对象添加一个Extrude修改器,并对修改器中的参数进行设置。

18)在视图中移动Line001对象。

19)选择Box001对象,进入Create面板下的Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。

20)单击ProBoolean按钮,选择Union单选按钮。

21)激活Start Picking按钮,然后在视图中单击Line001对象。

22)关闭Start Picking按钮,进入Advanced Options卷展栏,选择Make Quadrilaterals复选框,并在Quad Size%参数栏中进行设置。

提示:启用Make Quadrilaterals时,会将布尔对象的镶嵌从三角形改为四边形,虽然在未使用MeshSmooth修改器的情况下,这一效果并不明显,但在布尔对象改为四边形后,才可以形成平滑的圆角边,三角形则不可以。

提示:Quad Size%参数栏内的参数确定四边形的大小作为总体布尔对象长度的百分比,该参数栏内的参数越小,模型的精度就越高(注意:参数越小,精度越高),过小的数值虽然会形成更好的光滑效果,但会使模型变得更为复杂,导致电脑运算速度减慢,所以应根据实际情况合理地设置数值。

23)为Box001对象对象添加一个MeshSmooth修改器,使对象生成光滑的圆角边。

24)至此完成本实例的制作。

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