3Dmax打造简单时尚的办公立体空间教程
背景玻璃的参数如图17。漫反射R:237G:255B:245;反射R:116G:116B:116;折射R:29G:29B:29;烟雾颜色R:237G:255B:245。

图17
其它材质详见场景模型,就不在此一一赘述了。
灯光部分
现在讲的应该是本场景的重点之一,首先了解场景的布灯思路,场景的照明主要是由筒灯、灯带、灯箱来提供照明,然后我们可以简单的加点辅助照明即可,在测试灯光之前告诉大家一下简单的渲染参数设置。(图18、19、20、21)

图18

图19

图20

图21
初级渲染参数设置以后我们现在开始进行打灯光及测试了,效果如图22,明暗变化的效果也出来了。

图22
灯光的测试是经过多次的测试得出的,具体位置的灯光参数如图23、24。

图23

图24
上面的灯光都是按实际灯位打的,现在觉得场景色彩不够丰富,所以再通过辅助灯光来加以丰富来实现场景的真实性,。灯光5、6均为辅助灯光,具体参数如图25、26,渲染效果为图27。

图25

图26

图27
现在从图上可以看出灯光的冷暖对比和明暗对比已经可以了,接下来就可以设置最终参数来渲染出图了,我把我常用的渲染出图设置标示如图28、29、30、31。

图28

图29

图30

图31
后期部分
最终出图效果如图32,整个过程基本上没用PS,只在最后调了一下自动色阶(图33),亮度对比度(图34)、锐化(图35),最后在灯光效果上加点星光笔刷就可以了。

图32

图33

图34

图35
处理后的效果如图36,附原图对比(图37)。

图36

图37
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