3dmax怎么使用FFD命令建模?
3dmax中的“FFD(box)”命令翻译过来就是“自由变形(长方体)”,顾名思义,其作用就是自由控制模型的长方体形态,3dmax建模需要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的FFD命令入手,给大家演示,3dmax的FFD命令如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制长方体出来,如下图所示。
2、鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改长方体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的长方体就发生改变,如下图所示。
3、在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【FFD】命令,如下图所示。
4、在【FFD】命令面板上,修改控制点2乘2参数,用鼠标将其向上拖动,此时可看到长方体发生改变,如下图所示。
5、在【FFD】命令面板上,修改控制点2乘2参数,用鼠标将其向右拖动,此时可看到长方体发生改变,如下图所示。
6、修改好FFD参数后,鼠标左键单击【渲染】按钮,此时,可看到长方体FFD改变的效果图了,如下图所示。
我们只是简单介绍一些3dmax中FFD命令的使用方法,很基础的教程,还有很多很有技巧的文章,朋友们可以在脚本之家继续学习相关教程。
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