3Dmax模型怎么转换为可编辑网格?
百度经验 发布时间:2019-03-11 17:03:26 作者:MHSJS001
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3Dmax模型怎么转换为可编辑网格?3Dmax中创建的模型为了方便编辑,可以转换成可编辑网格,该怎转换嗯?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
4、点击右边工作区中的【面】图标,按图示操作选中模型上的若干个面后,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将选中的面进行向内挤出处理(如图所示);



5、点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模型上另外的若干个面后,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将选中的模型上的面进行向外挤出处理。完成后,拉动【倒角】旁边的小三角将挤出来的面进行倒角处理(如图所示);



6、通过转换可编辑网格完成所有建模后,点击【材质编辑器】,设置一个金属线框材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。



以上就是3Dmax可编辑网格功能的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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