原生JS实现《别踩白块》游戏(兼容IE)

 更新时间:2017年02月20日 11:36:06   作者:漫步未来  
本文主要介绍了原生JS实现《别踩白块》游戏(兼容IE)的示例代码。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧

兼容了IE,每得20分就加速一次!!!

效果如下:

图(1) 游戏初始

图(2) 游戏开始

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 <head>
 <meta charset="utf-8">
 <style>
 *{ margin: 0; padding: 0; } 
 .box {
 margin: 50px auto 0 auto;
 width: 400px;
 height: auto;
 border: solid 1px #222;
 } 
 #cont { 
 width: 400px;
 height: 600px; 
 position: relative;
 overflow: hidden;
 }
 #go {
 width: 100%;
 height: 600px;
 position: absolute;
 top: 0;
 font: 700 60px '微软雅黑';
 text-align: center; 
 z-index: 99;
 }
 #go span {
 cursor: pointer;
 background-color: #fff;
 border-bottom: solid 1px #222;
 }
 #main {
 width: 400px;
 height: 600px;
 position: relative;
 top: -150px;
 }
 .row {
 width: 400px;
 height: 150px;
 }
 .row div {
 width: 99px;
 height: 149px;
 border: solid 1px #222;
 float: left;
 border-top-width: 0;
 border-left-width: 0;
 cursor: pointer;
 }
 #count {
 border-top: solid 1px #222;
 width: 400px;
 height: 50px;
 font: 700 36px/50px '微软雅黑';
 text-align: center;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <div class="box">
 <!-- 布局 --> 
 <div id="cont"> 
 <div id="go">
 <span>Game start</span> 
 </div> 
 <div id="main">
 </div>
 </div> 
 <div id="count"></div>
 </div> 
 </body>
 <script>
 //得当前样式
 function getStyle(obj,arrt){
 //兼容IE
 return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[arrt] : getComputedStyle(obj,null)[arrt];
 }
 var main = document.getElementById('main');
 var go = document.getElementById('go');
 var count = document.getElementById('count');
 var cols = ['#1AAB8A','#E15650','#121B39','#80A84E'];
 //动态创建div
 function cDiv(classname){
 //创建div
 var oDiv = document.createElement('div');
 //随机值
 var index = Math.floor(Math.random()*4);
 //行 添加相应的class类
 oDiv.className = classname; 
 //创建行之后再动态创建4个小div并添加到行里面 
 for(var j =0;j<4;j++){
 var iDiv = document.createElement('div'); 
 oDiv.appendChild(iDiv); 
 }
 //然后把行添加到main里面
 //判断需要添加的位置
 if(main.children.length == 0){
 main.appendChild(oDiv);
 }else {
 main.insertBefore(oDiv, main.children[0]);
 } 
 //随机给行里面的某一个div添加背景色 
 oDiv.children[index].style.backgroundColor = cols[index];
 //标记颜色盒子
 oDiv.children[index].className = "i";
 }
 //移动div
 function move(obj){
 //关闭上一个定时器
 clearInterval(obj.timer);
 //默认速度与计分
 var speed = 5,num = 0;
 //定时器管理与开启定时器
 obj.timer = setInterval(function(){
 //速度 
 var step = parseInt(getStyle(obj,'top')) + speed;
 //移动盒子
 obj.style.top = step + 'px';
 //判断并创建新的盒子
 if(parseInt(getStyle(obj,'top')) >= 0){  
  cDiv('row');
  obj.style.top = -150 + 'px';
 }
 //删除边界外的盒子
 if(obj.children.length == 6){
  //删除前,如果有盒子没有点击则结束游戏
  for(var i = 0;i<4;i++){
  if(obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i'){
  //游戏结束
  obj.style.top = '-150px';
  count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
  //关闭定时器
  clearInterval(obj.timer);
  //显示开始游戏
  go.children[0].innerHTML = 'Renew game';
  go.style.display = "block";  
  }
  }  
 obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
 }
 //点击与计分
 obj.onclick = function(event){
 //点击的不是白盒子 
  // 兼容IE
  event = event || window.event;
  if((event.target? event.target : event.srcElement).className == 'i'){
 //点击后的盒子颜色
 (event.target? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
  //清除盒子标记
  (event.target? event.target : event.srcElement).className = '';
 //计分
 num++;
 //显示得分
 count.innerHTML = '当前得分: ' + num;
 }else {
 //游戏结束
 obj.style.top = 0;
 count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
 //关闭定时器
 clearInterval(obj.timer);
  //显示开始游戏
  go.children[0].innerHTML = 'Renew game';
  go.style.display = "block";
 }
 //盒子加速
 if(num%20 == 0){
 speed++;
 }
 } 
 },20) 
 } 
 //开始游戏
 go.children[0].onclick = function(){
 //开始前判断main里面是否有盒子,有则全部删除
 if(main.children.length){
 //暴力清楚main里面所有盒子
 main.innerHTML = '';
 }
 //清空计分
 count.innerHTML = '游戏开始'; 
 //隐藏开始盒子
 this.parentNode.style.display = "none";
 //调用定时器
 move(main);
 } 
 </script>
</html>

 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!

相关文章

  • JSON创建键值对(key是中文或者数字)方式详解

    JSON创建键值对(key是中文或者数字)方式详解

    这篇文章主要介绍了JSON创建键值对(key是中文或者数字)方式详解,需要的朋友可以参考下
    2017-08-08
  • js实现幻灯片播放图片示例代码

    js实现幻灯片播放图片示例代码

    幻灯片播放图片的效果想必大家都有见到过吧,下面有个不错的示例,感兴趣的朋友可以参考下
    2013-11-11
  • 前端发布缓存导致白屏几种解决方案总结

    前端发布缓存导致白屏几种解决方案总结

    这篇文章主要介绍了前端发布缓存导致白屏的几种解决方案,文章还介绍了Jenkins发布流程优化和使用版本号方案,以减少发布缓存问题,每种方案都有其优缺点,需要根据实际情况进行选择和调整,需要的朋友可以参考下
    2025-04-04
  • JavaScript编写棋盘覆盖代码详解

    JavaScript编写棋盘覆盖代码详解

    这篇文章主要介绍了JavaScript编写棋盘覆盖代码详解,需要的朋友可以参考下
    2017-08-08
  • 微信小程序tabBar 返回tabBar不刷新页面

    微信小程序tabBar 返回tabBar不刷新页面

    这篇文章主要介绍了微信小程序tabBar 返回tabBar不刷新页面,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2019-07-07
  • 深入理解Antd-Select组件的用法

    深入理解Antd-Select组件的用法

    这篇文章主要介绍了深入理解Antd-Select组件的用法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-02-02
  • uniapp封装axios的详细过程(大可不必那么麻烦)

    uniapp封装axios的详细过程(大可不必那么麻烦)

    在uniapp中使用axios进行请求时,uniapp无法使用axios的适配器,下面这篇文章主要给大家介绍了关于uniapp封装axios的详细过程,需要的朋友可以参考下
    2022-10-10
  • TypeScript调整数组元素顺序算法

    TypeScript调整数组元素顺序算法

    数组类型在TS中可以使用多种方式,比较灵活,下面这篇文章主要给大家介绍了关于TypeScript调整数组元素顺序算法的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • 详解ES6数组方法find()、findIndex()的总结

    详解ES6数组方法find()、findIndex()的总结

    这篇文章主要介绍了详解ES6数组方法find()、findIndex()的总结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-05-05
  • 原生JS实现 MUI导航栏透明渐变效果

    原生JS实现 MUI导航栏透明渐变效果

    透明渐变导航是一种解决滚动条通顶的变通方案。这篇文章主要介绍了原生JS实现 MUI导航栏透明渐变效果,需要的朋友可以参考下
    2017-11-11

最新评论