用Python设计一个经典小游戏
本文主要介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小。
在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。
游戏规则:
初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。
- 玩家选择大或小;;
- 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小;
现在,我们来梳理下思路。
- 我们先让程序知道如何摇骰子;
- 让程序知道什么是大,什么是小;
梳理清楚思路后,接下来开始敲代码。
摇骰子:
定义roll_dice函数,3个骰子,循环次数numbers为3,骰子点数points初始值为空,这里的参数传递用到的是之前讲到的关键词参数传递。
随机数生成用import random来实现。Python中最方便的就是有很多强大的库支持,现在我们可以直接导入一个random的内置库,用它来生成随机数。如:
1 import random 2 point = random.randrange(1,7) 3 # random.randrange(1,7)生成1-6的随机数 4 print(point)
print(point)后可以看到打印出的随机数,每次运行结果都是随机的。
接下来我们看下摇骰子这部分的完整代码:
import random def roll_dice(numbers = 3,points = None): print('----- 摇骰子 -----') if points is None: points = [] # points为空列表,后续可以加入新值到该列表 while numbers > 0: point = random.randrange(1,7) points.append(point) # 用append()方法将point数值加入points列表中 numbers = numbers - 1 # 完成一次,numbers减1,当小于等于0时不再执行该循环 return points
定大小:
11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小,代码如下:
def roll_result(total): isBig = 11 <= total <=18 isSmall = 3 <= total <= 10 if isBig: return '大' elif isSmall: return '小'
玩游戏:
到这里,我们就完成了该游戏三大部分的设计,大家一定要仔细思考,梳理设计思路,动手敲出代码才好。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!
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