利用canvas实现的加载动画效果实例代码

 更新时间:2017年07月05日 16:43:20   作者:可我不爱聪明  
之前看到一个Android的加载效果不错,一直想自己动手做一个,正好这段时间重温了一个Canvas,所以就尝试了一下。下面这篇文章主要给大家介绍了关于利用canvas实现加载效果的相关资料,需要的朋友可以参考下。

前言

以前在浏览文章时,看到过一个Android的加载效果,觉得挺好看的,于是自己就模仿了一个。下面话不多说,我们直接来看看详细的介绍吧。

运行效果图

分析下这个效果:

      1.可以把这四个方块标号

      2.这个运动效果其实只用分解为两段动画,一段是上下移动,一段是左右移动。

示例代码:

/*核心代码*/
/*分析动画,其实动画只有两次的执行*/
   var for_index = 1;//记录当前执行动画的序列
   var interval = setInterval(function(){
    if(for_index == 1){
     if(squre4.x == origin_squre.x - step * 2){
      for_index = 2;
     }else{
      squre2.x -= 2;
      squre2.y += 1;

      squre4.x += 2;
      squre4.y -= 1;
     }
    }else if(for_index == 2){
     if(squre4.x == origin_squre.x){
      for_index = 1;

      /*重置方块位置信息到初始值*/
      init_squre(origin_squre.x,origin_squre.y);

     }else{
      squre3.x -= 2;
      squre3.y -= 1;

      squre2.x -= 2;
      squre2.y -= 1;

      squre4.x += 2;
      squre4.y += 1;

      squre1.x += 2;
      squre1.y += 1;
     }
    }
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    /*重绘方块*/
    if(for_index == 1 || for_index == 2){
     draw_squre(squre4);
     draw_squre(squre1);
     draw_squre(squre3);
     draw_squre(squre2);
    }

    /*重绘阴影*/
    get_shaow_pos();
    for(var i in shaow_begin){
     draw_shaow(shaow_begin[i]);
    }
   },1000 / 24);

由于在高分屏下绘制有点模糊,于是引入了hidpi-canvas.js

github地址:https://github.com/lzuntalented/lzLoading

本地下载:http://xiazai.jb51.net/201707/yuanma/lzLoading(jb51.net).rar

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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