PHP 5.0创建图形的实用方法完整篇第2/3页
更新时间:2008年01月26日 19:26:30 作者:
PHP 5.0创建图形的实用方法完整篇
在运行这个程序时,test.png 文件应该如图 5 所示。
图5. 红圆在黑方框之后

现在修改下面的代码:
$gobjs []= new Oval( 200, "red", 50, 50, 150, 150 ); $gobjs []= new Rectangle( 100, "black", 100, 100, 300, 300 ); |
再次运行这个代码,突然这个椭圆就在这个方框上面了,如图 6 所示。
图6. 红圆现在在黑方框上面了

红圆现在就出现在黑方框上面了,尽管它是先创建的,也是首先添加到数组中的。这就是 z 值的实际价值:您可以按照任何顺序来创建对象,并可以通过调整每个对象的 z 值来调整彼此之间的相对位置。
在这段代码中,z 值排序是在这个库之外实现的。让我们通过创建一个新容器对象 Group 来实现这种功能,其中保存了一组 GraphicsObject 对象。Group 对象然后再处理排序的问题。
Group 类的代码如清单 5 所示。
清单 5. Group 类
function zsort( $a, $b )
{
if ( $a->z() < $b->z() ) return -1;
if ( $a->z() > $b->z() ) return 1;
return 0;
}
class Group extends GraphicsObject
{
private $z;
protected $members = array();
public function __construct( $z )
{
$this->z = $z;
}
public function add( $member )
{
$this->members []= $member;
}
public function render( $ge )
{
usort( $this->members, "zsort" );
foreach( $this->members as $gobj )
{
$gobj->render( $ge );
}
}
public function z() { return $this->z; }
}
|
Group 对象的任务是保持一个对象数组,然后在画图时,逐个对对象zo进行排序和画图。
更新后的测试代码如清单 6 所示。
清单 6. 更新后的测试代码
<?php require_once( "glib.php" ); $ge = new GraphicsEnvironment( 400, 400 ); $ge->addColor( "black", 0, 0, 0 ); $ge->addColor( "red", 255, 0, 0 ); $ge->addColor( "green", 0, 255, 0 ); $ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 ); $g1 = new Group( 0 ); $g1->add( new Oval( 200, "red", 50, 50, 150, 150 ) ); $g1->add( new Rectangle( 100, "black", 100, 100, 300, 300 ) ); $g1->render( $ge ); $ge->saveAsPng( "test.png" ); ?> |
现在所有的客户机需要做的是创建一个 Group 对象。它会处理排序和其他操作。
[NextPage]
创建 viewport
viewport 是一个人造的坐标系统,可以转换成图像的物理坐标系统。viewport 的扩展可以是您希望的任何东西。例如,x 和 y 轴的起点和终点可以是 -2 和 2,这样 viewport 坐标平面的中心就是 0, 0。这对于三角图形(例如 sin 和 cosine)来说是很好的一个 viewport。或者,这个 viewport 也可以是不对称的,其中 y 值的范围从 -1 到 1,x 值的范围是从 0 到 10,000,这取决于您的需要。
这个 viewport 的其他值可以确保构建一个 400X400 的图像所采用的逻辑与构建一个 4000X2000 的图像所采用的逻辑是相同的。代码负责向这个 viewport 中写入数据,然后这个 viewport 自动实现到图像的物理尺寸的自动映射。
要让您的 viewport 正常工作,您需要将这个 viewport 的范围从 0,0 修改为 1,1,这可以让图形对象回调图形环境,从而将 viewport 的坐标转换成物理坐标。您可以将所有的代码都放到 BoxObject 基类中进行简化。
图 7 显示了有关新添加的代码的两个内容。首先是添加的 tx 和 ty 方法,这会将 x 和 y 坐标从 viewport 转换成物理图像的坐标。第二个是对 BoxObject 增加了 draw 方法,它的派生类应该用来进行制图。BoxObject 在 render 方法中实现 viewport 的转换,并使用物理坐标来调用 draw 方法。使用这种方法,Line、Oval 和 Rectangle 类都可以利用 viewport 坐标,而不需要担心坐标转换的问题。
图 7. 所添加的图形环境 viewport 转换

这个新库的代码如清单 7 所示:
清单 7. 具有 viewport 支持的图形库
<?php
class GraphicsEnvironment
{
public $width;
public $height;
public $gdo;
public $colors = array();
public function __construct( $width, $height )
{
$this->width = $width;
$this->height = $height;
$this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height );
$this->addColor( "white", 255, 255, 255 );
imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0,
$width, $height,
$this->getColor( "white" ) );
}
public function width() { return $this->width; }
public function height() { return $this->height; }
public function addColor( $name, $r, $g, $b )
{
$this->colors[ $name ] = imagecolorallocate(
$this->gdo,
$r, $g, $b );
}
public function getGraphicObject()
{
return $this->gdo;
}
public function getColor( $name )
{
return $this->colors[ $name ];
}
public function saveAsPng( $filename )
{
imagepng( $this->gdo, $filename );
}
public function tx( $x )
{
return $x * $this->width;
}
public function ty( $y )
{
return $y * $this->height;
}
}
abstract class GraphicsObject
{
abstract public function render( $ge );
abstract public function z();
}
function zsort( $a, $b )
{
if ( $a->z() < $b->z() ) return -1;
if ( $a->z() > $b->z() ) return 1;
return 0;
}
class Group extends GraphicsObject
{
private $z;
protected $members = array();
public function __construct( $z )
{
$this->z = $z;
}
public function add( $member )
{
$this->members []= $member;
}
public function render( $ge )
{
usort( $this->members, "zsort" );
foreach( $this->members as $gobj )
{
$gobj->render( $ge );
}
}
public function z() { return $this->z; }
}
abstract class BoxObject extends GraphicsObject
{
protected $color;
protected $sx;
protected $sy;
protected $ex;
protected $ey;
protected $z;
public function __construct( $z, $color, $sx, $sy, $ex, $ey )
{
$this->z = $z;
$this->color = $color;
$this->sx = $sx;
$this->sy = $sy;
$this->ex = $ex;
$this->ey = $ey;
}
public function render( $ge )
{
$rsx = $ge->tx( $this->sx );
$rsy = $ge->ty( $this->sy );
$rex = $ge->tx( $this->ex );
$rey = $ge->ty( $this->ey );
$this->draw( $rsx, $rsy, $rex, $rey,
$ge->getGraphicObject(),
$ge->getColor( $this->color ) );
}
abstract public function draw( $sx, $sy,
$ex, $ey, $gobj, $color );
public function z() { return $this->z; }
}
class Line extends BoxObject
{
public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey,
$gobj, $color )
{
imageline( $gobj, $sx, $sy, $ex, $ey,
$color );
}
}
class Rectangle extends BoxObject
{
public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey,
$gobj, $color )
{
imagefilledrectangle( $gobj, $sx, $sy,
$ex, $ey, $color );
}
}
class Oval extends BoxObject
{
public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey,
$gobj, $color )
{
$w = $ex - $sx;
$h = $ey - $sy;
imagefilledellipse( $gobj,
$sx + ( $w / 2 ), $sy + ( $h / 2 ),
$w, $h, $color );
}
}
?>
|
GraphicsEnvironment 类中的 viewport 转换代码是高亮显示的,正如 GraphicsObject 中的 render 代码一样,这会回调图形环境来进行坐标转换的工作。
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