解读golang plugin热更新尝试

 更新时间:2018年04月21日 10:44:25   作者:呵大官人  
这篇文章主要介绍了解读golang plugin热更新尝试,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

当我们在使用php开发的时候,基本不需要关心热更新这件事的,因为PHP本身已经帮我处理好了,只需要提交代码,PHP重新解释一遍即可。而go则是静态语言,编译后得到的是直接被机器执行的,所有代码已经翻译成相对应的机器指令并且在运行时已经加载到内存,不能动态更新。那么如果想热更新就成了件麻烦的事,但是作为后端开发人员,很渴望支持这种功能,毕竟在线上能新增功能、修复bug客户端完全无感知是多么完美的事。

本文暂不讨论http这种无状态服务更新,网上能搜索到很多文章关于如何利用fd继承实现优雅重启。这里主要讨论使用golang 1.8新增的plugin来实现业务的更新,并且业务是类似游戏的有状态服务。官方文档中对plugin的描述比较简单,他可以动态的加载so和执行导出的方法,并且仅仅提供了两个方法:打开模块和提取符号,甚至连关闭都没有(-_-)。

一个程序包含两部分:数据和算法,那么既然是有状态服务,数据部分肯定不能动,那么热更就只能动算法部分了。这时我们需要一个容器,将这两部分隔离开,一方面是存储数据,另一方面要动态加载so。隔离了数据和算法,只要数据存在,我们就可以随意更新算法了。在开始编码之前,要先解决几个问题:

1、同一个so文件只会被打开一次

2、每个so有一个pluginpath用来标识是否重复,如果两个so文件不一样,但pluginpath一样还是会报错

3、不同so文件定义的结构体不能使用类型断言进行转换

对于上面的问题,有如下解决方案:

1、每次生成的so带一个版本号比如game.1001.so

2、编译的时候新增--ldflags="-pluginpath=xxx"参数

3、使用unsafe进行转换(下面还会有注意事项)

 代码地址:https://github.com/scgywx/myplugin

1、编译engine,这就是我们上面说的容器,他负责数据存储和so的加载与执行。

sh build.sh

2、编译第1个版本so(注意后面有个参数)

sh build_so.sh 1

3、将src/logic/main.go里面的modelVersion和modelName分别改成1002和game2(这里主要是测试两个版本的内容区别)

4、编译第2个版本so

sh build_so.sh 2

5、运行容器

./engine

6、浏览器输入127.0.0.1:12345/hello,会看到如下显示(这是使用的第一个版本so)

复制代码 代码如下:
hello test, this is golang plugin test!, version=1001, name=game1, oldversion=0, oldName=

7、浏览器输入127.0.0.1:12345/load?name=plugin2.so(这里输出done,就说明加载so成功了)

8、再次输入127.0.0.1:12345/hello,会看到如下显示。

复制代码 代码如下:
hello test, this is golang plugin test!, version=1002, name=game2, oldversion=1001, oldName=game1
 

到这里,我们的热更新效果已经达成,但是还是有一些限制

1、每个so不能单独保存数据,因为当另一个so加载后,前面so的数据是没办法访问到,并且由于so不能被关闭,可能会出现多个so引用同一个变量,gc没办法释放,所以需要透过容器来共享数据,那么我们就不能在模块内使用全局变量来保存数据。

2、go里面两个类型即使一样,也不能直接转换,所以两个so内定义的结构体也不能直接转换,要使用unsafe.Pointer来进行强转(见src/logic/main.go),既然是强转,那么两个版本的so使用的结构体定义就不能有区别,否则转换后数据可能会出现异常,也就是说热更新不能修改结构体。

 本文只是技术尝试,没有线上验证,还有多少坑还不知道,热更新不是必须,如若支持,便是好事。。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • golang去除多余的空格与换行符示例代码

    golang去除多余的空格与换行符示例代码

    Golang是一种强大的编程语言,提供了丰富的字符串处理功能,这篇文章主要给大家介绍了关于golang去除多余的空格与换行符的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2023-10-10
  • Go语言入门学习之Channel通道详解

    Go语言入门学习之Channel通道详解

    go routine可以使用channel来进行通信,使用通信的手段来共享内存,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Go语言入门学习之Channel通道的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-07-07
  • golang高并发系统限流策略漏桶和令牌桶算法源码剖析

    golang高并发系统限流策略漏桶和令牌桶算法源码剖析

    这篇文章主要介绍了golang高并发系统限流策略漏桶和令牌桶算法源码剖析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-06-06
  • 一文带你搞懂golang中内存分配逃逸分析

    一文带你搞懂golang中内存分配逃逸分析

    这篇文章主要带大家一起学习一下golang中内存分配逃逸分析,文中的示例代码讲解详细,对我们深入了解golang有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以了解下
    2023-08-08
  • Go实现分布式唯一ID的生成之雪花算法

    Go实现分布式唯一ID的生成之雪花算法

    本文主要介绍了Go实现分布式唯一ID的生成之雪花算法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-05-05
  • Golang中的自定义类型之间的转换的实现(type conversion)

    Golang中的自定义类型之间的转换的实现(type conversion)

    这篇文章主要介绍了Golang中的自定义类型之间的转换的实现(type conversion),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-02-02
  • Go语言错误处理异常捕获+异常抛出

    Go语言错误处理异常捕获+异常抛出

    这篇文章主要介绍了Go语言错误处理异常捕获和异常抛出,Go语言的作者认为java等语言的错误处理底层实现较为复杂,就实现了函数可以返回错误类型以及简单的异常捕获,虽然简单但是也非常精妙,大大的提高了运行效率,下文需要的朋友可以参考一下
    2022-02-02
  • go语言中context的使用说明

    go语言中context的使用说明

    Go语言中的Context是用于在多个函数或goroutine之间传递取消信号、超时控制、截止时间和请求范围数据的重要概念,它提供了更好的控制和管理,适用于并发编程中需要传递状态或进行资源清理的场景
    2024-12-12
  • 一文秒懂Go 编写命令行工具的代码

    一文秒懂Go 编写命令行工具的代码

    这篇文章主要介绍了一文秒懂Go 编写命令行工具的代码,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2021-01-01
  • 一文带你深入理解Golang中的RWMutex

    一文带你深入理解Golang中的RWMutex

    这篇文章主要为大家详细介绍了Golang中RWMutex的相关知识,知其然,更要知其所以然。文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2023-04-04

最新评论