Android实现直播聊天区域中顶部的渐变效果

 更新时间:2018年04月21日 16:10:31   作者:MG屠夫  
最近在研究直播的弹幕,东西有点多,准备记录一下免得自己忘了又要重新研究,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Android如何实现直播聊天区域中顶部渐变效果的相关资料,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。

背景

在4月份开发直播时,有一个需求,需要实现一个RecylerView顶部渐变的效果

实际效果

解决思路

图层重叠处理(本质是alpha叠加出来的效果)

实现流程

保存一个图层,然后画渐变,最后再和原来的图层进行合并,达到这个效果。

涉及知识(不知道的请google):

*      主要通过RecyclerView 的 ItemDecoration类进行解决。

*      Paint、Canvas、Shader、Xfermode(图层融合) 

*      Gradient(渐变)

详细过程:

图层叠加需要通过Xfermode,Xfermode主要是让不同图层融合,但是有个前提,就是不同图层需要由相同的画笔(Paint)绘制而成。 这里就抛出了几个问题:

1.     如何获取RecyclerView上每个Item的图层?

2.     获取到图层,如何让该图层的画笔和渐变图层的画笔保持一致?

3.     融合方式,参见Xfermode的参数?

解决方案

1.     查找资料之后,可以通过RecyclerView的ItemDecoration抽象类获知,绘制图层前后的事件。 onDraw:绘制Item开始的事件回调,onDrawOver:绘制Item结束的事件回调。可以通过Parent计算获取相应的Item或Canvas面板。

2.     Canvas的saveLayer方法,将当前的Canvas存入Paint中,然后用该Paint绘制渐变图层,就实现两个图层相同画笔这一条件。

3.     融合方式,采用DST_IN, 底部图层是聊天Item,上层是渐变图层,alpha融合之后就是聊天Item带有渐变的效果。(脑部一下)

具体代码:

public void doTopGradualEffect(){
  if(recyclerView == null){
   return ;
  }

  mPaint = new Paint();
  // 融合器
  final Xfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
  mPaint.setXfermode(xfermode);
  // 创造一个颜色渐变,作为聊天区顶部效果
  linearGradient = new LinearGradient(0.0f, 0.0f, 0.0f, 100.0f, new int[]{0, Color.BLACK}, null, Shader.TileMode.CLAMP);

  recyclerView.addItemDecoration(new RecyclerView.ItemDecoration() {
   // 滑动RecyclerView,渲染之后每次都会回调这个方法,就在这里进行融合
   @Override
   public void onDrawOver(Canvas canvas, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
    super.onDrawOver(canvas, parent, state);

    mPaint.setXfermode(xfermode);
    mPaint.setShader(linearGradient);
    canvas.drawRect(0.0f, 0.0f, parent.getRight(), 200.0f, mPaint);
    mPaint.setXfermode(null);
    canvas.restoreToCount(layerId);
   }

   @Override
   public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
    super.onDraw(c, parent, state);
    layerId = c.saveLayer(0.0f, 0.0f, (float) parent.getWidth(), (float) parent.getHeight(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
   }

   @Override
   public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
    super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state);
   }
  });
 }

Demo已经上传github:https://github.com/HarrisonLin/RecyclerViewEffectGather,有兴趣的可以去下载。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

相关文章

  • android在root模式下接听来电的方法

    android在root模式下接听来电的方法

    这篇文章主要介绍了android在root模式下接听来电的方法,需要的朋友可以参考下
    2014-03-03
  • Android 系统签名 keytool-importkeypair的操作步骤

    Android 系统签名 keytool-importkeypair的操作步骤

    本文介绍了在Android项目中使用系统签名并打包APK的方法,步骤包括获取系统签名文件、修改AndroidManifest.xml、转换签名文件、配置Android Studio签名、生成APK文件和打包APK,感兴趣的朋友一起看看吧
    2025-01-01
  • Android画板开发之橡皮擦功能

    Android画板开发之橡皮擦功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android画板开发之橡皮擦功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-12-12
  • Android 超详细讲解fitsSystemWindows属性的使用

    Android 超详细讲解fitsSystemWindows属性的使用

    fitsSystemWindows属性可以让view根据系统窗口来调整自己的布局;简单点说就是我们在设置应用布局时是否考虑系统窗口布局,这里系统窗口包括系统状态栏、导航栏、输入法等,包括一些手机系统带有的底部虚拟按键
    2022-03-03
  • 如何安装系统认证签名过的APK

    如何安装系统认证签名过的APK

    如果你的App因为权限原因需要设置 android:sharedUserId="android.uid.system" 那么IDE编译出的包通常是无法直接安装的,查看控制台会发现报 INSTALL_FAILED_SHARED_USER_INCOMPATIBLE错误。这是必须的,随随便便一个App声明一下就可以和系统用户共享ID,岂不乱套了?
    2014-07-07
  • 分享一个Android设置圆形图片的特别方法

    分享一个Android设置圆形图片的特别方法

    圆形图片想必是项目开发中也是不少用的一个知识点吧。那么这里学习一下简单的制作圆形图片,这个方法不用于平时的实现方法,有需要的可以参考借鉴。
    2016-09-09
  • Android实现微信摇骰子游戏

    Android实现微信摇骰子游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现微信摇骰子游戏的相关代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-02-02
  • Android自定义view之围棋动画效果的实现

    Android自定义view之围棋动画效果的实现

    这篇文章主要介绍了Android自定义view之围棋动画效果的实现,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-12-12
  • Android应用中使用及实现系统“分享”接口实例

    Android应用中使用及实现系统“分享”接口实例

    为了应用的推广、传播,很多的应用中都有“分享”功能,这篇文章主要介绍了Android应用中使用及实现系统“分享”接口实例,有兴趣的可以了解一下。
    2016-12-12
  • Android编程之判断SD卡状态的方法

    Android编程之判断SD卡状态的方法

    这篇文章主要介绍了Android编程之判断SD卡状态的方法,结合实例分析了Android针对SD卡的权限操作及状态判定技巧,需要的朋友可以参考下
    2016-02-02

最新评论