js实现烟花特效

 更新时间:2020年03月02日 12:51:57   作者:50x  
这篇文章主要为大家详细介绍了js实现烟花效果,实现鼠标点击出现模拟烟花爆炸的特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了js实现烟花特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.概述

在网页背景中实现鼠标点击出现模拟烟花爆炸的特效

2.思路

1.获取鼠标点击位置,底端创建烟花节点。
2.为烟花添加css属性,烟花节点从下至上运动。
3.运动至鼠标位置时移除烟花节点,同时生成多个烟花碎片。
4.为不同的烟花碎片随机生成不同的颜色、运动速度、运动方向。
5.烟花碎片超出屏幕显示部分时移除。

3.代码部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>Document</title>
 <style>
 * {
  padding: 0;
  margin: 0;
 }
 
 html,
 body {
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: black;
  overflow: hidden;
 }
 </style>
</head>
 
<body>
 <script src="move.js"></script>
 <script>
 
 class Firework {
  constructor(x, y) {//x,y鼠标的位置
  this.x = x;//将水平位置赋值给this.x属性。
  this.y = y;//将垂直位置赋值给this.y属性。
  this.ch = document.documentElement.clientHeight;//可视区的高度
  }
  init() {
  //1.创建烟花节点。
  this.firebox = document.createElement('div');
  this.firebox.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:#fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.ch}px;`;
  document.body.appendChild(this.firebox);
  this.firemove();//创建完成,直接运动。
  }
  //2.烟花节点运动
  firemove() {
  bufferMove(this.firebox, { top: this.y }, () => {
   document.body.removeChild(this.firebox);
   //当烟花节点消失的时候,创建烟花碎片
   this.createfires()
  });
  }
  //3.当前鼠标点击的位置,随机产生30-60个盒子。(随机颜色)
  createfires() {
  for (let i = 1; i <= this.rannum(30, 60); i++) {
   this.fires = document.createElement('div');
   this.fires.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:rgb(${this.rannum(0, 255)},${this.rannum(0, 255)},${this.rannum(0, 255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;`;
   document.body.appendChild(this.fires);
   this.fireboom(this.fires);//设计成一个一个运动,等到循环结束,出现整体结果。
  }
  }
  //4.烟花碎片运动。
  fireboom(obj) {
  //存储当前obj的初始值。
  let initx = this.x;
  let inity = this.y;
 
  //随机产生速度(水平和垂直方向都是随机的,符号也是随机的)。
  let speedx = parseInt((Math.random() > 0.5 ? '-' : '') + this.rannum(1, 15));
  let speedy = parseInt((Math.random() > 0.5 ? '-' : '') + this.rannum(1, 15));
 
  obj.timer = setInterval(() => {
   initx += speedx;
   inity += speedy++; //模拟重力加速度(垂直方向比水平方向快一些)
   if (inity >= this.ch) {
   document.body.removeChild(obj);
   clearInterval(obj.timer);
   }
   obj.style.left = initx + 'px';
   obj.style.top = inity + 'px';
  }, 1000 / 60);
 
  }
  //随机区间数
  rannum(min, max) {
  return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
  }
 }
 
 
 document.onclick = function (ev) {
  var ev = ev || window.event;
  //ev.clientX,ev.clientY//获取的鼠标的位置
  new Firework(ev.clientX, ev.clientY).init();
 }
 </script>
</body>
 
</html>

4.Move.js

function getStyle(obj, attr) {
 if (window.getComputedStyle) {
 return window.getComputedStyle(obj)[attr];
 } else {
 return obj.currentStyle[attr];
 }
}
function bufferMove(obj, json, fn) {
 let speed = 0;
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function () {
 var flag = true;
 for (var attr in json) {
  var currentValue = null;
  if (attr === 'opacity') {
  currentValue = Math.round(getStyle(obj, attr) * 100);
  } else {
  currentValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
  }
  speed = (json[attr] - currentValue) / 10;
  speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
 
  if (currentValue !== json[attr]) {
  if (attr === 'opacity') {
   obj.style.opacity = (currentValue + speed) / 100;
   obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (currentValue + speed) + ')';//IE
  } else {
   obj.style[attr] = currentValue + speed + 'px';
  }
  flag = false;
  }
 }
 if (flag) {
  clearInterval(obj.timer);
  fn && typeof fn === 'function' && fn();
 }
 }, 10);
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 用JS生成UUID的方法实例

    用JS生成UUID的方法实例

    下面小编就为大家带来一篇用JS生成UUID的方法实例。小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2016-03-03
  • Javascript继承机制的设计思想分享

    Javascript继承机制的设计思想分享

    我花了很多时间,学习这个部分,还做了很多笔记。但是都属于强行记忆,无法从根本上理解。
    2011-08-08
  • 理解JavaScript中的适配器模式Adapter Pattern

    理解JavaScript中的适配器模式Adapter Pattern

    这篇文章主要介绍了理解JavaScript中的适配器模式,适配器模式即Adapter Pattern,是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,下文更多相关介绍需要的小伙伴可以参考一下
    2022-04-04
  • 计算世界完全对称日的js代码,粗糙版

    计算世界完全对称日的js代码,粗糙版

    世界完全对称日,指的是公历纪年日期中数字左右完全对称的日期,这一天朋友们可以互送祝福同时让大家感叹时间的宝贵。
    2011-11-11
  • 微信小程序开发之获取用户信息的两种方法

    微信小程序开发之获取用户信息的两种方法

    小程序可以通过微信官方提供的登录方法方便地获取微信提供的用户身份标识,进而开发者可以进行下一步操作,下面这篇文章主要给大家介绍了关于微信小程序开发之获取用户信息的两种方法,需要的朋友可以参考下
    2022-03-03
  • 采用call方式实现js继承

    采用call方式实现js继承

    这篇文章主要介绍了如何采用call方式实现js继承,需要的朋友可以参考下
    2014-05-05
  • JavaScript 事件代理需要注意的地方

    JavaScript 事件代理需要注意的地方

    这篇文章主要介绍了JavaScript 事件代理需要注意的地方,帮助大家更好的理解和学习JavaScript,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-09-09
  • 支持ie与FireFox的剪切板操作代码

    支持ie与FireFox的剪切板操作代码

    支持ie与FireFox的剪切板代码,包括读取与写入剪切板的实现代码。
    2009-09-09
  • 微信小程序个人中心的列表控件实现代码

    微信小程序个人中心的列表控件实现代码

    这篇文章主要介绍了微信小程序个人中心的列表控件实现代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-04-04
  • JavaScript实现图片放大镜效果

    JavaScript实现图片放大镜效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript实现图片放大镜效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-06-06

最新评论