使用pygame编写Flappy bird小游戏

 更新时间:2020年03月14日 19:09:07   作者:拇指笔记  
这篇文章主要介绍了使用pygame编写Flappy bird小游戏的相关知识,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

0. 最终效果:

 

1. 搭建一个最小框架

1.1 需要的函数

初始化所有导入的pygame模块。

pygame.init()

生成一个窗口。返回的是一个surface对象。通过resolution设置窗口大小,flags代表扩展选项,depth代表设置颜色,但不建议设置。

pygame.display.set_mode((resolution =(0,0),flags = 0,depth = 0))

设置窗口标题。

pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

检测事件。

pygame.event.get()

更新显示。

pygame.display.update()

结束程序。

pygame.quit()
sys.exit()

1.2 搭建框架

首先,导入需要的库。

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

其次,进行模块初始化并设置。

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((288,512))
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

最后,获取事件并响应。

#在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出
while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
 pygame.display.update() #刷新屏幕

1.3 完整框架

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((288,512))
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

#在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出
while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
 pygame.display.update() #更新屏幕

2. 添加图片元素

2.2 实现效果

 

2.1 需要的函数
从文件中加载新文件。返回一个Surface

pygame.image.load('图片路径')

在窗口上添加图片。source:第一步返回的Surface;dest:指定绘制位置。

screen.blit(source,dest)

更新屏幕

pygame.display.update() #更新屏幕

2.2 添加到框架

因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架。

background_image = 'K:/bird/background-night.png'
green = 'K:/bird/base.png'
mid_b = 'K:/bird/bluebird-midflap.png'
welcome = 'K:/bird/message.png'

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((288,512))
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

background = pygame.image.load(background_image)
green_base = pygame.image.load(green)
mid_bird = pygame.image.load(mid_b)
welcome1 = pygame.image.load(welcome)

while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
 screen.blit(background,(0,0))
 screen.blit(green_base,(0,400))
 screen.blit(mid_bird,(52,225))
 screen.blit(welcome1,(52,52))
 pygame.display.update()

3. 实现小鸟飞行效果

让图片动起来其实很容易,只需要有规律的改变图片的位置坐标。但这种方式会导致在不同情况下,图片的移动速度不一样(程序的运行速度变化了)。因此,我们使用另一种方法解决这个问题。

为了保证在相同时间里小鸟运动的距离相同,我们引入了Clock对象,用来计算每一帧经过的时间,速度*时间=距离,所以我们只需要设定一个不变的速度值,就可以保证图片在任何情况下运动速度均相同。

3.0 实现效果

 

3.1 需要的函数

初始化Clock对象。

pygame.time.Clock()

更新时钟,计算自上次调用以来经过了多少毫秒。

clock.tick()

3.2 思路实现
首先需要在进入循环之前,初始化Clock对象并设定一个速度值。然后在循环中每一帧都记录一次运行时间。最后将运行时间乘以速度值,就得到了本次应该运行的距离。

#进入循环之前
clock = pygame.time.Clock()
speed = 100

#进入循环
 time_passed = clock.tick()
 time_passed_ms = time_passed/1000 #毫秒转换为秒
 distance = speed*time_passed_ms
 x += distance #图片的坐标位置
 
 if x >lim:
 x -= lim #清0,为了减少运行时间不直接归零

3.3 添加到框架

background_image = 'K:/bird/background-night.png'
green = 'K:/bird/base.png'
mid_b = 'K:/bird/bluebird-midflap.png'
welcome = 'K:/bird/message.png'

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((288,512))
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

background = pygame.image.load(background_image)#.convert()
green_base = pygame.image.load(green)
mid_bird = pygame.image.load(mid_b)
welcome1 = pygame.image.load(welcome)

base_x = 0
bird_y = 225
speed = 100
clock = pygame.time.Clock()

while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
 screen.blit(background,(0,0))
 screen.blit(green_base,(base_x,400))
 screen.blit(mid_bird,(52,bird_y))
 screen.blit(welcome1,(52,52))

 time_passed = clock.tick()
 time_passed_seconds = time_passed / 1000.0
 
 distance_moved = time_passed_seconds * speed
 base_x -= distance_moved
 if base_x<-40:
 base_x += 40
 
 pygame.display.update()

4. 实现小鸟煽动翅膀效果

实现小鸟飞行效果一共需要两步,首先是需要让小鸟上下移动,其次是切换图片以实现扇动翅膀的效果。

4.1 小鸟上下移动
这一步实现很简单,方法和上面的一致。不再赘述,直接上代码了。

#进入循环前
base_y = 225
bird_speed = 50
#进入循环
 time_passed_seconds = time_passed / 1000.0 
 bird_distance = time_passed_seconds * bird_speed 
 base_y = base_y + dir*bird_distance
 if base_y >240:
 dir = -1
 if base_y <210:
 dir = 1

添加到框架的步骤也不再赘述了,与前面一致。

4.2 小鸟扇动翅膀
实现小鸟扇动翅膀的效果只需要每隔几帧切换一次图像。但同样容易随着机器性能等原因,出现时快时慢的现象,为了解决这个问题,可以采用与绿砖运动相似的方法,基于时间的图像切换。

#在进入循环前的部分需要添加切换速度和计数值
change_speed = 500
count = 0
#进入循环后
 #需要根据运行时间,决定计数增大的幅度(变化的快慢)
 count +=change_speed*time_passed_seconds
 if 0<=(count)<=50:
 screen.blit(mid_bird,(52,base_y))
 
 elif 50<(count)<=100:
 screen.blit(up_bird,(52,base_y))
 
 elif 100<(count)<=150:
 screen.blit(down_bird,(52,base_y))
 #当计数值过大时,归零,以减少运行时间
 if count>140:
 count -= 140 

到此这篇关于使用pygame编写Flappy bird小游戏的文章就介绍到这了,更多相关pygame Flappy bird小游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • matlab调用python的各种方法举例子详解

    matlab调用python的各种方法举例子详解

    为了发挥matlab的绘图优势+原先python写好的功能组合方式,下面这篇文章主要给大家介绍了关于matlab调用python的各种方法,需要的朋友可以参考下
    2023-09-09
  • python进度条显示之tqmd模块

    python进度条显示之tqmd模块

    这篇文章主要介绍了python进度条显示之tqmd模块,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-08-08
  • python networkx 包绘制复杂网络关系图的实现

    python networkx 包绘制复杂网络关系图的实现

    这篇文章主要介绍了python networkx 包绘制复杂网络关系图的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-07-07
  • 解决python存数据库速度太慢的问题

    解决python存数据库速度太慢的问题

    这篇文章主要介绍了解决python存数据库速度太慢的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • Pygame实战之实现经典外星人游戏

    Pygame实战之实现经典外星人游戏

    这篇文章主要介绍了通过Pygame实现经典的外星人游戏的示例代码,文中的代码讲解详细,对我们了解Pygame有一定的帮助,感兴趣的同学可以试一试
    2022-01-01
  • Python面向对象程序设计类的封装与继承用法示例

    Python面向对象程序设计类的封装与继承用法示例

    这篇文章主要介绍了Python面向对象程序设计类的封装与继承用法,结合实例形式分析了Python面向对象程序设计中类的封装、继承相关概念、原理、用法及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
    2019-04-04
  • Python实现简易Web爬虫详解

    Python实现简易Web爬虫详解

    这篇文章主要介绍了Python实现简易Web爬虫详解,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2018-01-01
  • django多对多表的创建,级联删除及手动创建第三张表

    django多对多表的创建,级联删除及手动创建第三张表

    这篇文章主要介绍了django多对多表的创建,级联删除及手动创建第三张表,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2019-07-07
  • python自动化测试selenium操作checkbox和radiobox技术

    python自动化测试selenium操作checkbox和radiobox技术

    这篇文章主要为大家介绍了python自动化测试selenium核心技术操作checkbox和radiobox的示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助
    2021-11-11
  • python迭代器模块itertools常用的方法

    python迭代器模块itertools常用的方法

    这篇文章主要介绍了python迭代器模块itertools常用的方法,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下
    2022-09-09

最新评论